POL
224360 Dunkelzahn
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[Eternidad] Comunicado

Hemos logrado estabilizar las anomalías y hemos descubierto que las provocaba. Se ha abierto un portal en Pol. No sabemos quien lo ha abierto, no sabemos por qué motivo lo ha hecho. Pero está allí. Y sabemos donde conduce.

Conduce a ningún sitio. Conduce a todas partes.

El portal de Pol lleva a quien lo cruza a cualquier punto de la historia humana. Podemos ir en el remoto pasado y ayudar a Ötzi, un guerrero de la Edad de Bronce. Podemos ir al futuro lejano y ayudar a unos colonizadores asentarse en un planeta hostil. Podemos ir a cualquier punto del pasado o futuro próximo y luchar contra el régimen opresor de Corea del Norte.

No hace falta que os diga la responsabilidad que tal poder conlleva. Por eso, la Corporación Eternidad, a la que represento, ha establecido un perímetro de seguridad alrededor del portal y estamos monitorizando muy de cerca las fluctuaciones del mismo. Solo se permitirán las entradas autorizadas con un objetivo concreto.

Hemos detectado problemas en el continuo espacio tiempo. Hemos aislado la fluctuación anómala en un punto concreto: Atenas (Grecia), 399 a.C. La Eternidad busca interesados en desplazarse a ese punto de la historia para solucionar la anomalía. Interesados, contactad con Dunkelzahn.

[em](Partida de Rol en foro. Yo modero. Requeridos de 3 a 4 jugadores. Haremos ficha de PJ y todo.)[/em]
[em](Aceptaré PJs humanos o que puedan pasar por tal, provenientes de cualquier época)[/em]
[em](Se recomienda que alguno de los personajes hable griego y tenga conocimientos de la Grecia clásica)[/em]

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224206 Lector
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#Físico: 4
Inteligencia: 10
Destreza: 8
Percepción: 8

203938 Byzantium
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#@dunkelzahn

Físico: 7
Inteligencia:5
Destreza:8
Percepción:10

Habilidad n6
-P- Persuadir/Convencer
Habilidad n5
-D- Sigilo
-P- Advertir/Notar
-F- Resistencia
Habilidad n4
-F-Atletismo
-P- Buscar
-D- Esquivar
Habilidad n3
-D- Abrir cerraduras
-F- Golpear (sin armas)
-D- Disparar (armas a distancia)
Habilidad n2
-P- Música
-P- Bailar
-I- Hablar griego
Habilidad n1
-I-Mecánica
-I- Ingenio
-D- Conducir

224206 Lector
+0

#@Dunkelzahn

Físico: 4
Inteligencia: 10
Destreza: 8
Percepción: 8

(Inteligencia) Historia antigua - Nivel 6

(Inteligencia) Idioma: griego clásico - Nivel 5
(Inteligencia) Leyes - Nivel 5
(Inteligencia) Filosofía clásica - Nivel 5

(Destreza) Nadar - Nivel 4
(Percepción) Buscar - Nivel 4
(Inteligencia) Religión - Nivel 4

(Destreza) Navegación - Nivel 3
(Percepción) Advertir - Nivel 3
(Inteligencia) Ingeniería - Nivel 3

(Físico) Atletismo - Nivel 2
(Destreza) Trampas y cerraduras - Nivel 2
(Percepción) Rastrear - Nivel 2

(Destreza) Sigilo - Nivel 1
(Percepción) Música - Nivel 1
(Físico) Armas cuerpo a cuerpo - Nivel 1

224360 Dunkelzahn
+0

#Falta limar algunas asperezas de las fichas de @Chiribito y @David18 y, si no se me ha traspapelado, la de @Eltomash todavía no la tengo. Cuando lo tengamos todo, podremos empezar. No os preocupéis por el equipo inicial. Ya os daré yo lo que necesitéis, no vais a ir desnudos.

Explico un poco más detalladamente como funcionará:

Abriré hilo nuevo para la aventura. Yo moderaré e iré otorgando la palabra. En el momento que uno de vosotros declare que quiere hacer algo que requiera una tirada, pararé la partida en el foro y pediré la tirada por el chat al interesado. Esta tirada se hará siguiendo las normas del sistema RyF: Se tirarán 3 dados de 10, se sumarán vuestra habilidad y el atributo correspondiente al dado del medio (ni el más alto, ni el más bajo) y el resultado deberá superar una dificultad concreta. Por ejemplo:

José tiene Destreza 7, y Trampas y Cerraduras 2. Quiere forzar un cerrojo de alta seguridad, por lo que la dificultad es alta, le pido un 20. Le pido que tire dados, tira los dados y saca 8, 9 y 4, por lo que el dado medio es 8. Sumamos 6 + 8 + 2 = 16. José se queda corto y no abre la puerta. Si el cerrojo hubiera sido más fácil, o supiera más de cerraduras, no hubiera tenido problemas.

El objetivo de la aventura no será claro a simple vista, pero espero que lo descubráis con relativa facilidad. La aventura será corta, ya aviso. Está pensada para introducir los personajes en una campaña tan extensa como se quiera. Cualquiera puede empezar nuevas aventuras y ser el master de una partida dentro de la campaña.

224679 Eltomash
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#Resumen:
Fisico: 6
Inteligencia: 10
Destreza: 5
Percepción: 9

Habilidades:
(Inteligencia) Leyes de la Antigua Grecia (nivel 6)

(Inteligencia) Ocultismo (nivel 5)
(Percepción) Reflejos (nivel 5)
(Percepción) Rastrear (nivel 5)

(Inteligencia) Supervivencia/Cazar (nivel 4)
(Inteligencia) Medicina (nivel 4)
(Físico) Atletismo (nivel 4)

(Destreza) Cerraduras (nivel 3)
(Destreza) Sigilo (nivel 3)
(Físico) Armas cuerpo a cuerpo (nivel 3)

(Físico) Nadar (nivel 2)
(Inteligencia) Navegación (nivel 2)
(Destreza) Robar bolsillos (nivel 2)

(Inteligencia) Religión (nivel 1)
(inteligencia) Navegar (nivel 1)
(Inteligencia) Ingeniería (nivel 1)

Perdona el retraso Arza, he estado liado jejejej

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