POL

FURGOL

Liga de Futbol de POL

Funcionamiento:

Cada polés puede patrocinar un único equipo. Le da nombre y lo gestiona. La idea es que haya 6-10 equipos en total. Menos de 5 sería aburrido.
(sin decidir) Los BANCOS pueden tener adicionalmente un equipo más por cada cliente. Su gestor puede ser un TRABAJADOR.
Los equipos juegan partidos semanalmente.

Los equipos tienen tres estadísticas
Habilidad: calidad de juego
Moral: victorias y derrotas recientes,
Fama: consideración pública del equipo

Explicación simple:
Los equipos mejoran sus estadísticas gastando parte de su dinero invertido.
Los equipos pierden estadísticas con el tiempo y con las derrotas
Los equipos ganan dinero y mejoran algunas de sus estadísticas al ganar partidos.
Los ganadores de la liga ganan dinero del BOTE FINAL (tendrá un dinero al principio y crecerá segun la gente gaste dinero)

Además los equipos pierden dinero por "mantenimiento" (debido al coste de mantener las parcelas exigidas por decreto)

Funcionamiento detallado de la Liga

Finanzas del equipo:
Los equipos pierden 2 de habilidad cada partido jugado por cansancio
Los equipos pierden 2 de moral con cada derrota
Los equipos pierden 2 de fama semanal por olvido y 2 más cuando pierden.

Mantenimiento:
Patrocinar un equipo cuesta 1000 monedas que se depositan en la cuenta de la empresa. Es el "Bote de Patrocinio".
Los patrocinadores pueden retirar el "Bote de Patrocinio" sólo cuando quieran hacer desaparecer su equipo, incurriendo en una pérdida del 10% del capital si la liga no ha acabado (Coste de abandono).
El mantenimiento del equipo cuesta semanalmente: 7(CPx2) monedas al día que se van restando del Bote (se incorporan al capital de la empresa).
Actualmente, esto equivale a 21 monedas semanales. (Mucho menos que el IP, y menos que los bancos...)
El "Bote de Patrocinio" puede rellenarse HASTA 1000 monedas y no podrá ser inferior a 200 monedas (derrota automática en partido)

La habilidad se restituye jugando entrenamientos. Los entrenamientos consumen 60 monedas del bote de patrocinio y suben el dado 3 puntos. Solo un entreno por semana.
La moral se restituye ganando partidos.
La fama se restituye manteniendo una buena posición en la tabla y haciendo actos públicos.

Partidos:

El partido se juega tirando tres dados, uno correspondiente a cada valor y se tiran en ese orden. (Habilidad, Moral, Fama)
Cada dado tiene un máximo de 10 y un mínimo de 4 y se evalúan semanalmente.

Un partido ganado son 50 monedas que van del Bote del perdedor al Bote del ganador.
Partido ganado: +2 moral por victoria, -2 moral por derrota

Fama:
Los equipos que van en la primera mitad de tabla ganan 2 de fama semanal
Adicionalmente los equipos pueden hacer algún evento roleado para ganar 1 de fama adicional semanal.

A partir de la tercera semana podrán realizarse eventos: (idea en duda)

Eventos positivos:
Si un equipo está en la mitad baja de tabla puede realizar las siguientes acciones adicionales (1 por semana)
Fichaje de jugador extranjero: +2 de habilidad a un equipo (60 monedas)
Renovación del césped: +2 de moral al equipo (60 monedas)
Rueda de prensa no desastrosa: +2 de fama al equipo (60 monedas)

Eventos negativos:
Los equipos que no van primeros de tabla pueden hacer acciones negativas a equipos rivales: (1 por semana)
Entrada de Pepe: -1 de habilidad a un equipo (30 monedas)
Sabotaje en vestuarios: -1 de moral al equipo (30 monedas)
Cánticos racistas: -1 de fama al equipo (30 monedas)
El equipo "objetivo" solo puede perder 1 en cada estadística por semana, es decir, tres puntos negativos en total.

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Pueden editar: los ciudadanos: byzantium.