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[PROPUESTA] Economía para SyldaviaUna idea de sistema económico para el rol, que parece que no soy el único que ve problemas con el sistema actual:[ul] [li]Dos tipos de industria: Primaria y Secundaria o de servicios.[/li] [li]Cada industria Secundaria dependerá de dos industrias primarias diferentes. [/li] [li]Las industrias primarias no tendrán estos requisitos. [/li] [li]Un jugador (que no personaje, aunque quizás podría hacerse a nivel de personaje igualmente) no podrá tener mas de dos industrias diferentes, para fomentar la relación comercial entre jugadores.[/li] [/ul] Así, un jugador puede tener dos industrias primarias y no depender de nadie, una primaria y una secundaria o dos secundarias. En el caso de tener primaria y secundaria, su secundaria dependería de una tercera empresa de otro jugador. En caso de tener dos secundarias, el jugador necesitaría 4 contratos con primarias. [b]Industrias primarias:[/b] Agricultura - Requerido para Imprenta, Taberna y Educación y religión Madera - Requerido para Imprenta, Astilleros y Embajadas Ganaderia - Requerido para Taberna, téxtil y Transportes. Metal - Requerido para Astilleros, Educación y Religión y Embajadas [b]Industrias secundarias: [/b] Imprenta: Requiere madera (papel) y agricultura (para tintes) Taberna: Requiere agricultura (bebidas) y ganadería (comida). Astilleros: Requiere madera y metal Embajadas: Requiere madera (papel) y metal (armas) Educación y Religión: Requiere metal (relíquias) y agricultura Se pueden ir poniendo más, o ir acotando. |
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1 2 Orden: Fecha | Votos 13 mensajes en este hilo creado hace . | |||
| #Uhm... no sé... Por un lado, veo algo absurdos gran parte de los requisitos del evento, @Chiribito. Se supone que los astilleros ya tienen un contrato vigente, ¿no? ¿Pides otra comunicación entre las diferentes empresas, aparte de la preexistente? Digo, en plan: "Oye, ya sé que cada semana me mandas un cargamento de carbón. El de esta semana me lo mandas en una caja que ponga "Buque para Clasema". No sé. No veo realmente colaboración entre jugadores ni movimiento, más allá del primer contrato que se creó en su momento. Quizás me equivoque o no lo entienda bien... | ||
| #Los eventos, este del buque de guerra en particular, tienen por finalidad fomentar el roleo entre jugadores al tiempo que introducen más liquidez en el sistema. | ||
| #OH, esto me recuerda al simulador de excel que hice una vez, que lamentablemente fallo por falta de desarrollo :( |
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