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[Juego] Historia en cadena infinitaEl concepto del juego es simple: Cada uno de nosotros escribe un párrafo de una historia y luego nomina a quien debe seguirla. Intentad mantener la historia abierta el máximo tiempo posible, aunque no sepáis como desarrollarla (eso va a ser responsabilidad del siguiente en la cadena). No matéis al personaje principal sin haber introducido un heredero del hilo a seguir, por ejemplo.[size=6][font=Arial Black]Normas:[/font][/size] [ol] [li][size=2][font=Arial]No uséis nombres ni apelativos de nadie relacionado con Pol, salvo tener el permiso de la persona aludida [/font][/size][size=2][font=Arial]para introducir dicho personaje, o que ese personaje ya haya salido con anterioridad en la historia. Si quiero introducir en [/font][/size][size=2][font=Arial]la historia a [/font][/size][size=2][font=Arial]un pato (como personaje, no como [/font][/size][i][size=2][font=Arial]attrezzo[/font][/size][/i][size=2][font=Arial])[/font][/size][size=2][font=Arial], voy a tener que hablar con su representante en Pol, para conseguir su [/font][/size][size=2][font=Arial]permiso. Si el pato ya sale en una intervención anterior, ese permiso se da por hecho y es [/font][/size][i][size=2][font=Arial]fair play[/font][/size][/i][size=2][font=Arial] utilizarlo.[/font][/size] [size=1][i](motivo: No os metáis con los demás, ni useis el juego para criticar personas o continuar otras discusiones de la plataforma. Aunque sea de buena fé, cada uno de nosotros debe ser el que decida si quiere formar parte de la historia.)[/i][/size][/li] [li][font=Arial][size=2]No os uséis a vosotros mismos como personajes, salvo que[/size][size=2] alguien ya os haya utilizado anteriormente[/size][size=2]. Básicamente, no podéis daros permiso a vosotros mismos en el punto anterior. ([/size][size=1][i]motivo: No os hagáis autobombo, que se hace cansino[/i][/size][size=2])[/size][/font][/li] [li][font=Arial][size=2]Escribid un único párrafo y luego nominad quien debe seguir con la historia. Esta persona no puede ser ni tu mismo/a ni la persona que te nominó anteriormente. [/size][size=1][i](motivo: Fomentemos entre todos la participación y así evitaremos el monopolio del juego en manos de unas pocas personas)[/i][/size][/font][/li] [li][font=Arial][size=2]No cerréis[/size][size=2] definitivamente la historia con un "FIN". Está perfectamente permitido[/size][size=2] cambiar radicalmente el tipo de historia y personajes[/size][size=2], si esta[/size][size=2] os aburre o queréis probar otras cosas[/size][size=2]. ¿Que no queréis seguir[/size][size=2] ese relato épico fantasioso? Estableced que, de visita a un país vecino con tecnología mágica donde los carros [/size][size=2]son hechos de acero y no precisan de caballos para moverse[/size][size=2], Sir Axolotl es asesinado y el detective Ricardo del Castillo debe investigar el caso. [/size][size=1][i](motivo: Hagamos que sea una historia flexible para que pueda continuar, y continuar, y continuar...)[/i][/size][/font][/li] [li][size=2][font=Arial]Al nominar a alguien para continuar, haced ping al elegido usando la fórmula "Nomino a @Hermes para continuar con la historia". No se permite "nominar al siguiente" o cualquier otra fórmula que implique "Quien quiera, que escriba". Debéis nominar a un usuario obligatoriamente. [/font][/size][font=Arial][size=1][i](motivo: Quiero evitar ambiguedades que puedan llevar a que dos personas participen simultáneamente, contestando al mismo post. A la vez, quiero evitar la parálisis que se generaría si no se supiera a ciencia cierta a quien le tocaría continuar la historia)[/i][/size][/font][/li] [li][size=2][font=Arial]Intentad ser ágiles en vuestros posts, no importa la calidad del escrito en si, ni si estáis inspirados o no. Pero no dejéis el hilo muerto durante semanas, de poder evitarlo. [/font][/size][size=2][font=Arial]No os saltéis el turno, ni comentéis los posts en el hilo, aunque sea para avisar a quien le toque.[/font][/size][size=2][font=Arial] Para eso ya está La Plaza. [/font][/size][size=1][font=Arial][i](motivo: no echar a perder el hilo en un mar de posts irrelevantes)[/i][/font][/size][/li] [li][size=1][font=Arial][size=2][b]EXCEPCIÓN a los puntos 5 y 6[/b]: En el caso de que el hilo se paralice durante una semana o mas, cualquiera puede recoger el guante y postear la continuación de la historia y nominar al siguiente en la lista. En tal caso, avisad por La Plaza de vuestras intenciones para evitar posibles duplicidades [/size]([i]motivo: sostener el juego a lo largo de periodos de inactividad de usuarios individuales[/i])[/font][/size][/li] [/ol] |
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1 2 3 Orden: Fecha | Votos 26 mensajes en este hilo creado hace . | |||
| #El niño asustado le dijo a la abuela que necesitaba gominolas para una buena misión , que no las quería para si. Fue entonces cuando la abuela le pregunto " Para quien son las gominolas que quieres con tanto ardor " " Son para que la cigüeña me ayude a derrotar al errante " " Derrotar al errante ,¡ estáis loco, jamás podrás derrotar al errante " | ||
| #una vez cogió tantas jominolas como creía necesitar, una súbita borrasca cubrió el cielo. Sorprendido, el niño se descubrió dentro del cuento y vió como el libro se cerraba consigo dentro. Pero su mala suerte no acababa ahí. Vió como los sembrados de regalices y caramelos se transformaban progresivamente a su alrededor, primero en extrañas y amorfas nubes oscuras y luego, en una viscosa sustancia. | ||
| #"¡AAARRGHHH, BUCANERO!" gritó la vieja con arrugas, que expertamente manejaba el timón del navío y que ahora iba ataviada con ropa de pirata, con un parche en el ojo y un sombrero tricornio. Un sable brillante colgaba de su cinturón y una pierna de palo reemplazaba su pierna derecha. La transformación de la vieja, la cual, por otra parte mantenía en su rostro su inconfundible sonrisa descarada que mostraba lo que quedaba de su dentadura, hizo que el niño retrocediera, pero no había escapatoria: el libro se había cerrado y él estaba atrapado en la historia. | ||
| #"Permíteme que te acompañe a tu camarote" Graznaba la vieja pirata, y a empujones lo metió en una jaula en las bodegas del barco, en la cual, para su sorpresa había cantidad de manjares. | ||
| #Se dio cuenta por ejemplo que era más grande que antes y portaba una espada y tenia una fuerza muy superior a la que antes poseía lo que le envalentono a después de comer unos buenos majares supo escaparse de la jaula ya que la estúpida vieja se había olvidado de cerrarla. Una vez en cubierta se encontró cara a cara con la vieja y el niño le contesto. " Maldita vieja ya estoy harto de tus amenazas y quebraderos he crecido de una forma extraña pero ahora soy más fuerte que tú , por lo que si quieres respirar un minuto más ábreme la portada de este maldito libro para que pueda llevarle a la cigüeña sus chucherías ¡ Vamos Rápido ¡ Y así fue como el niño consiguió escapar de ese maldito libro para una vez fuera volver a tener el tamaño que tenía antes y el cuerpo que tenía antes. | ||
| #El niño pudo salir del libro, pero con tanto ajetreo se olvidó de las jominolas, así que ahora tendría que conseguirlas de otro modo, porque volver a ese libro sería demasiado peligroso. Quizás en casa tuviera ahorros suficientes para comprar algo. Claro que si salía de la biblioteca, al volver corría el riesgo de encontrarse con el viejo Alcaeta ese, su grotesca araña y sus estúpidos acertijos ... |
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