POL
224360 Hermes
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Otra propuesta de transfondo...

[size=5][b]Propuesta de trasfondo:[/b][/size]

Ciudad de Polesia. Territorio neutral. La Suiza de un nuevo mundo.

Polesia se erigió hace décadas para traer la paz en un mundo convulso. La ciudad misma está en zona de nadie, en un territorio declarado neutral en medio de las montañas de Ur, que a su vez establecen una frontera natural entre dos países tradicionalmente enemigos.  El valle de Polesia se abre al mar, y desde el puerto llegan a diario representantes de países lejanos, no solo de Noïd y de Clasema (nombres ficticios de los dos países colindantes con Polesia).

La ciudad es zona franca de mercaderes, espías y diplomáticos, que trabajan incansablemente para que los intereses de sus patrias (o de sus bolsillos) salgan ganando. Polesia debe mantenerse neutral.

[b]Normas: [/b]
1. Los personajes deben definir una lealtad a un país (pueden inventarse un país lejano) o la falta de ella (piratas / contrabandistas / mercenarios son bienvenidos). 
2. No existirá el rol fuera de la ciudad. El personaje puede marchar de ella, pero hasta que no vuelva no puede participar como tal del rol. El jugador deberá rolear otro personaje. (así se evita rolear combates entre ejércitos). Si hay una invasión, esta se roleará "desde la corte", con misivas y reuniones para conseguir soporte.
3. Los jugadores no podrán rolear personajes importantes, con capacidad última de decisión sobre la política de su propio país, como reyes o emperadores. Como mucho, podrán rolear nobles menores en misión diplomática. La idea es tratar los países como NPCs, que el moderador usará para dar "misiones" a cada personaje.
4. La ciudad es inexpugnable, podrá haber combates en sus terrenos, pero la ciudad misma se mantendrá neutral siempre y no va a ser conquistada por nadie. La ciudad misma tendrá un pequeño ejército que velará por la seguridad dentro de sus fronteras y, teóricamente, la protegerá de un ataque exterior.

[b]Otros detalles:[/b]
La ciudad tiene un puerto abierto al mar, colinda con países tradicionalmente enfrentados por norte y sur y está asentada en un valle montañoso. Dad un vistazo a Portbou, en el mapa. La idea es que sea algo así, pero más grande. Las montañas dan terreno escarpado donde forajidos se pueden esconder o tener alijos, a la vez que dificulta el acceso de grandes ejércitos a la ciudad y crea una frontera natural entre dos países. El acceso por mar facilita la presentación de la ciudad como un crisol de culturas.

El mundo puede ser tan grande o tan pequeño como haga falta. Puedo ser un miembro del cuerpo diplomático de uno de los dos países colindantes, o ser el emisario de un país lejano. Puedo montarme la cultura que quiera y, encima de ella, crear mi personaje concreto.

Pero también puedo ser algo más mundano: Puedo ser un guarda de la propia ciudad, un ladronzuelo que se coló de polizón en un barco o alguien que busca deshacerse de una gran cantidad de mercancía robada.

1  2      Orden: Fecha | Votos 14 mensajes en este hilo creado hace .
bradduk
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#En el Warhammer 40K hay nobles también

224360 Hermes
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#[quote=bradduk] En el Warhammer 40K hay nobles también [/quote]
Y en la tabla periódica también.

bradduk
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#[quote=Hermes][quote=bradduk] En el Warhammer 40K hay nobles también [/quote]
Y en la tabla periódica también. [/quote]

Pues podríamos hacer que somos una tabla periódica, me pido el Ruskonio

201659 Palau
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#Steampunk es cojonudo, pero o adoptamos el lore de algún sitio, o habrá que currar un montón. Lo veo complicado. No hace falta que nos vayamos a lo medieval, podemos irnos a la época de la revolución industrial. Algo que creo que no se ha hecho, y pueden tocarse temas religiosos y nobles.

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