POL
224360 Hermes
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Otra propuesta de transfondo...

[size=5][b]Propuesta de trasfondo:[/b][/size]

Ciudad de Polesia. Territorio neutral. La Suiza de un nuevo mundo.

Polesia se erigió hace décadas para traer la paz en un mundo convulso. La ciudad misma está en zona de nadie, en un territorio declarado neutral en medio de las montañas de Ur, que a su vez establecen una frontera natural entre dos países tradicionalmente enemigos.  El valle de Polesia se abre al mar, y desde el puerto llegan a diario representantes de países lejanos, no solo de Noïd y de Clasema (nombres ficticios de los dos países colindantes con Polesia).

La ciudad es zona franca de mercaderes, espías y diplomáticos, que trabajan incansablemente para que los intereses de sus patrias (o de sus bolsillos) salgan ganando. Polesia debe mantenerse neutral.

[b]Normas: [/b]
1. Los personajes deben definir una lealtad a un país (pueden inventarse un país lejano) o la falta de ella (piratas / contrabandistas / mercenarios son bienvenidos). 
2. No existirá el rol fuera de la ciudad. El personaje puede marchar de ella, pero hasta que no vuelva no puede participar como tal del rol. El jugador deberá rolear otro personaje. (así se evita rolear combates entre ejércitos). Si hay una invasión, esta se roleará "desde la corte", con misivas y reuniones para conseguir soporte.
3. Los jugadores no podrán rolear personajes importantes, con capacidad última de decisión sobre la política de su propio país, como reyes o emperadores. Como mucho, podrán rolear nobles menores en misión diplomática. La idea es tratar los países como NPCs, que el moderador usará para dar "misiones" a cada personaje.
4. La ciudad es inexpugnable, podrá haber combates en sus terrenos, pero la ciudad misma se mantendrá neutral siempre y no va a ser conquistada por nadie. La ciudad misma tendrá un pequeño ejército que velará por la seguridad dentro de sus fronteras y, teóricamente, la protegerá de un ataque exterior.

[b]Otros detalles:[/b]
La ciudad tiene un puerto abierto al mar, colinda con países tradicionalmente enfrentados por norte y sur y está asentada en un valle montañoso. Dad un vistazo a Portbou, en el mapa. La idea es que sea algo así, pero más grande. Las montañas dan terreno escarpado donde forajidos se pueden esconder o tener alijos, a la vez que dificulta el acceso de grandes ejércitos a la ciudad y crea una frontera natural entre dos países. El acceso por mar facilita la presentación de la ciudad como un crisol de culturas.

El mundo puede ser tan grande o tan pequeño como haga falta. Puedo ser un miembro del cuerpo diplomático de uno de los dos países colindantes, o ser el emisario de un país lejano. Puedo montarme la cultura que quiera y, encima de ella, crear mi personaje concreto.

Pero también puedo ser algo más mundano: Puedo ser un guarda de la propia ciudad, un ladronzuelo que se coló de polizón en un barco o alguien que busca deshacerse de una gran cantidad de mercancía robada.

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225312 Eltomash
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#Me gusta porque es como Tánger en la segunda guerra mundial. Un nido de espías y clase alta buscando un lugar tranquilo para sus comercios/devaneos/espionaje.

¡Buena idea!

203257 Biden
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#Me gusta mucho.

224206 Lector
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#Sin duda muy, muy interesante :D

224360 Hermes
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#He editado un poco la propuesta.

203938 Byzantium
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#Aunque me falta por entender cosas, creo que esta es la propuesta que más me gusta.

224360 Hermes
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#¿Qué falta por entender?

203938 Byzantium
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#Estoy leyendo nobles, es de un periodo medieval? O es de un mundo tipico de la fantasia donde hay nobles pero es un momento historico muy distinto?

Por otro lado quizás ser espías o loquesea de países reales en un momento determinado pueda permitir roleos más justificados. Pienso por ejemplo en la propuesta de eltomash. Si fueramos espías chinos, estadounidenses, alemanes... habría cierto rol justificado en un contexto "que conocemos"

Igual estoy mezclando cosas y no es la idea, pero me parece que la idea de fondo es muy buena. En esta propuesta parece que nos tenemos que inventar los países de donde venimos, cuyos intereses servimos en la isla. A mi me parece quizás más factible mezclar con la historia de la VR y pensar en un momento histórico, por ejemplo, pienso claramente en justo antes de la primera guerra mundial o justo después, en el periodo de entreguerras, en que hay mucha tensión internacional y se quiere evitar la guerra pero acabará por ocurrir. así podemos elegir países a cuyos intereses servir, que ya tienen una ideología y un contexto con el que alinearnos (en vez de inventarlo todo)

Quizá la idea tuya tiene mas potencial por eso de poder inventarnos la idelogía del país del que venimos

Entiendo que la propuesta no va por ahí, sino de hacer todo ficticio. Las dos cosas me funcionan, claro.

224360 Hermes
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#Puse nobles porque la idea era seguir con un trasfondo medieval, ya que creo que es lo qeu tira mas a la comunidad, pero cualquier adaptación encaja.

203938 Byzantium
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#En mi caso si podemos huir ya de lo medieval, disfrutaría. Pero no se si los demás quieren volver a lo medieval. para mi gusto llevamos mucho tiempo en ello.

224360 Hermes
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#Como he dicho en otro sitio, yo quizás tiraría por algo mas tipo [i]steampunk[/i]. La nobleza, si se quiere, todavía tiene cierto papel y hay mas juego. Por ejemplo, un enclave en las montañas es mas fácil de asediar con dirigibles, por decir algo.

El problema de retroceder hasta el neolítico es que nos ponemos muchos impedimientos para hacer muchas cosas. Y futurista es un ejercicio de imaginación muy tocho que a varias manos puede quedar muy raro.

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