POL
221993 Chiribito
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Propuesta de Constitución de Rol Galáctico

[size=5][b]Preámbulo:[/b][/size]

Esta constitución pretende ser una norma de juego rol en la cual los jugadores simulan personajes de corte futurista en un ambiente intergaláctico.

[size=5][b]Título I - OFF-ROL[/b][/size]

[size=4][b]Capítulo I - De la Moderación.[/b][/size]

[b]Artículo 1[/b]: El moderador es elegido cara 28 días, por votación automática de sistema. Ostenta la estrella.

[b]Artículo 2[/b]: Son funciones del moderador

[ul]
[li]Regir el rol conforme a la constitución y las normas dadas entre los jugadores.[/li]
[li]Gestionar la economía para incentivar el rol, remunerar el esfuerzo de los jugadores, o fomentar la participación de estos en diversos eventos.[/li]
[li]Crear cargos con arreglo a las normas o motu propio para el buen desarrollo del rol.[/li]
[li]Sancionar con kicks o económicamente a los jugadores o visitantes con arreglo a las normas[/li]
[li]Gestionar el mapa, tanto desde el punto de vista económico, como organizativo o de recursos.[/li]
[li]Crear historias o eventos especiales para potenciar el rol.[/li]
[li]Velar por el correcto desarrollo del rol, gestionando chat y foro.[/li]
[/ul]


[b]Artículo 3[/b]: El moderador puede ser jugador también, e integrarse en el rol.

[size=4][b]Capítulo II - De la Asamblea.[/b][/size]

[b]Artículo 4[/b]: La Asamblea es una institución OFF - ROL, formada por todos los jugadores y presidida por el moderador.

[b]Artículo 5[/b]: Elabora las normas off-rol que rigen el rol. Sus decisiones son aprobadas por mayoría simple. Así mismo, es la capacitada para modificar la presente Constitución, también por mayoría simple.

[size=5][b]Título II - ON-ROL[/b][/size]

[size=4][b]Capítulo III - De los Jugadores.[/b][/size]

[b]Artículo 6[/b]: Cualquier usuario puede jugar al rol, pero dicha participación implica la aceptación de las normas que lo rigen.

[b]Artículo 7[/b]: Todo jugador es gobernante de un planeta propio, habitado por gente de su raza específica, pudiendo establecer las normas propias que rijan dicho planeta.

[b]Artículo 8[/b]: Todo jugador gestiona los recursos de su planeta, o su derecho de uso en favor de terceros.

[size=4][b]Capítulo IV - De la Confederación.[/b][/size]

[b]Artículo 9[/b]: La Confederación es el órgano de gobierno intergaláctico, formada por todos los gobernantes de los planetas que quieran adherirse a ella.

[b]Artículo 10[/b]: Son funciones de la Confederación:

[ul]
[li]Elegir a su presidente.[/li]
[li]Elaborar las normas que gobiernan el sistema intergaláctico (on-roll)[/li]
[li]Crear los cargos e instituciones apropiados para el gobierno intergaláctico.[/li]
[/ul]


[b]Artículo 11[/b]: Son funciones del Presidente de la Confederación:

[ul]
[li]Gobernar el sistema intergaláctico con arreglo a las normas de la Confederación.[/li]
[li]Crear los decretos oportunos para dicho gobierno con arreglo a las normas de la Confederación.[/li]
[li]Gestionar los fondos de la Confederación para su progreso y desarrollo.[/li]
[/ul]


[b]Artículo 12[/b]: Ningún gobernante planetario (jugador) es obligado a pertenecer a la Confederación, pero su pertenencia implica aceptación de todas sus normas y obligaciones, al mismo tiempo que goza de todos los derechos y privilegios que esta otorgue. La no pertenencia a la Confederación conlleva el calificativo de "Marginal"

[b]Artículo 13[/b]: La admisión o expulsión de un gobernante planetario es aprobada por la Confederación con arreglo a sus normas. La expulsión puede conllevar sanción económica con arreglo a sus normas, dictada por sus tribunales, y siempre en función de lo que esta haya invertido en el planeta excluido.

[size=4][b]Capítulo V - De los Recursos.[/b][/size]

[b]Artículo 14[/b]: El mapa estará dividido en diferentes zonas/recursos (Uranio, Tierras raras, Gas, etc)

[b]Artículo 15[/b]: Por cada parcela poseída por un gobernante en cualquiera de esas zonas se atribuyen unos recursos a su planeta, siendo estas minas de mayor o menor importancia de forma proporcional al numero de pardelas de cada materia.

[b]Artículo 16[/b]: Un gobernante puede ceder derechos de explotación a otros gobernantes, entendiendo que si los cede, el no podrá arrogarse dichos recursos, sino que irán en favor de ese tercero en tanto en cuanto dure la cesión. Podrá obtener contraprestación económica o de intercambio de recursos (trueques de explotación), conforme acuerden entre ellos.

 1      Orden: Fecha | Votos 6 mensajes en este hilo creado hace .
225312 Eltomash
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#Entiendo que tu propuesta es el esqueleto inicial y que habrá que incluir muchas más condiciones y casuísticas, que sabemos que ocurren, ¿no?

El Presidente Bradduk está trabajando en un proyecto de constitución política para el simulador, por lo que estaría bien poneros de acuerdo y abrir las dos vías, para que hubiese política para el que guste hacer política y rol para roleo.

Voy a comentar un poco lo de los recursos porque tiene bastante miga, pero tal y como está diseñado lo hace altamente dependiente de un líder que lleva un excel (que le da trabajo exponencialmente a la actividad que haya) tedioso.

Por eso creo que deberías pivotar hacia las monedas como recurso único y que a su vez te permita comprar lo que necesites.

221993 Chiribito
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#[quote=Eltomash] Entiendo que tu propuesta es el esqueleto inicial y que habrá que incluir muchas más condiciones y casuísticas, que sabemos que ocurren, ¿no?

El Presidente Bradduk está trabajando en un proyecto de constitución política para el simulador, por lo que estaría bien poneros de acuerdo y abrir las dos vías, para que hubiese política para el que guste hacer política y rol para roleo.

Voy a comentar un poco lo de los recursos porque tiene bastante miga, pero tal y como está diseñado lo hace altamente dependiente de un líder que lleva un excel (que le da trabajo exponencialmente a la actividad que haya) tedioso.

Por eso creo que deberías pivotar hacia las monedas como recurso único y que a su vez te permita comprar lo que necesites. [/quote]
Obviamente. Un juego para varios requiere el consenso de varios. Solo es un amago de estructura para construir algo juntos.

En cuanto al mapa, la cosa iba más por eventos; que se requieran x parcelas de un determinado recurso para algo y pueda implicar colaboración entre jugadores, bien por compra o alquiler. El mapa siempre ha sido un tema complejo y requiere su trabajo y su consenso. Desde luego, mi pretensión nunca es que alguien se rompa los cuernos con complicados excel. De ser así más valdría descartarlo por completo.

225312 Eltomash
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#Y tu motivación para que sea una Confederación Galáctica es por afición a la Guerra de las Galaxias o es más rollo OGame? Te lo digo porque me da la impresión de que es más lo segundo.

Aunque también veo que incrustas un simulador dentro del rol, yo soy más partidario, en palabras de cierto profesor vascogaditano de hacer cosas nuevas. Si somos una Confederación intergaláctica hagamos cosas de alienígenas (nuevas).

221993 Chiribito
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#[quote=Eltomash] Y tu motivación para que sea una Confederación Galáctica es por afición a la Guerra de las Galaxias o es más rollo OGame? Te lo digo porque me da la impresión de que es más lo segundo.

Aunque también veo que incrustas un simulador dentro del rol, yo soy más partidario, en palabras de cierto profesor vascogaditano de hacer cosas nuevas. Si somos una Confederación intergaláctica hagamos cosas de alienígenas (nuevas). [/quote]

Ninguna de las dos en realidad. La motivación es hacer un rol diferente a lo que ya hemos hecho, en plan industrial o medieval, tanto anclado a la historia que "hemos vivido" y dejar volar la imaginación. Que cada uno se cree su planeta "alienígena" a su gusto, e introducir conceptos como la raza, las migraciones, las luchas ... que pueden dar mucho juego.

Imagina, un planeta de tomasianos, incultos, atrasados, que visten con poco más que un trapo, y cuya principal afición es golpear cosas con palos, que tienen naves a gasoil, y un idioma que en nada envidiaría a los gruñidos de un jabalí.

Otro planeta de seres emplumados amarillos, obviamente todos cirrósicos perdidos, de ahí su color, que se dedican a saquear los recursos de otros planetas. Los atrasados tomasianos serían un blanco fácil.

Imagina otro planeta de guapos seres dulces, inteligentes, apuestos, la cumbre de la ciencia, con los mayores logros y avances ... jiji

Todo esto es fantatasía, pero puede dar mucho juego para pelearnos en rol. 

Simulador es simulador y rol es rol. Ninguna de las dos cosas es nueva. Lo nuevo puede ser el contexto en que se desarrolle.

Algo nuevo de verdad sería aquello aún no probado y que aún no se nos ha pasado por la cabeza nunca.

Esto es un debate amistoso abierto a cualquier cosa. Incluso se puede desechar esto y plantear otra cosa.

Lo fundamental es generar actividad y vencer estancamientos pasados.

203938 Byzantium
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#He aquí el problema. El Rol que hacemos siempre en pol no es un juego ni es nada concreto. Simplemente cada uno se dedica a escribir en un foro lo que le parece y si a otro le parece, se escribe una historia conjunta entre varios.

El rol de pol es in-gamificable. Todo el mundo quiere la libertad de ir inventando cosas y sacarse ideas de la manga a la fresca. Lo de meter recursos, producción, consumo... es una locura fuera de lugar. Ninguno de nosotros somos creadores de juegos de mesa como para inventar juegos balanceados con recursos.

Lo mejor que podemos hacer a nivel de rol es buscar en internet algún recurso previo para jugar a rol clásico. Esto es, jugar con un sistema ya inventado leyendonos el manual y jugando en el contexto prediseñado.

Alternativamente, podemos inventar algún rol organizado parecido a los clásicos youbet pero a nivel total de plataforma, mezclando política y rol. Por ejemplo, varias organizaciones galácticas conforman la primera civilización intergaláctica y cada uno maneja un planeta que se presenta a las elecciones. Pero ahi el juego es el de siempre. Y requiere un moderador que no juega, que valora, etc. Un coñazo.

La verdad es que todo esto es un poco un rompecabezas de organización. Si queremos escribir historias libres en un foro que se llama "ROL" no hace falta normativa ni media chorra. Solo hace falta que alguien empiece con una historia y a ver qué pasa. Y ponernos a redactar normativas de organización pensando en los recursos y en la propiedad cuando lo que queremos* hacer es escribir improvisadamente una historia colectiva en un foro, no tiene sentido.

225312 Eltomash
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#Como ya comenté no me parece buena idea gestionar grandes volúmenes de datos en forma de recursos ni tampoco un rol que suponga escribir tochos que poco o ningún control por parte del moderador del rol. 

Tampoco creo que, en la era de la IA, debamos escribir ningún post.

Pero sí soy partidario de un juego de internet en el que escribimos y usamos lo que nos ofrece VirtualPol para darle sentido. Podríamos haber aprovechado que Gonzo le pedía cosas a la IA para que nos crease alguna cosita, pero bueno.

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