POL
Ejemplo
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VirtualPol, ¿Proyecto Futuro? Idea, funcionamiento de moneda?

Buenos días, es una idea, se que los usuarios ni pinchamos ni cortamos en tema desarrollo y únicamente podemos dar ideas.. pero os cuento como os parecería. (@kendel por favor no me mates)

Como bien se sabe VirtualPol necesita un cambio, lleva estancado mucho tiempo, todo ello creo que se debe a su atractivo actual que se da fuera de la plataforma (si es que lo ve alguna persona, no lo sé) y los usuarios antiguos se aburren de hacer política o las mismas cosas....  solo se mantiene el rol político o simulador político el cuál todos hacéis una excelente labor. 

Propondría transformar esta plataforma política, en una plataforma que de juego al rol de vida de una persona, pero desde su casa sentado.

¿Qué significa el rol de vida de una persona? Sencillo, no digo que se transforme VirtualPol en HabboHotel, lo que si digo que cada usuario/persona tenga una barra de vida del 100% y eso sí, manteniendo el rol político que lleváis actual.

Esta barra de vida cada día se va restando un -1 cada día hasta llegar al 0 que es cuando el usuario se borra/muere.

¿Cómo consigues que la vida te aumente? Muy fácil, el estado tendrá 3 empresas una de carne el cual te da +3 de vida por cada porción comprada y que te alimentes, una de pescado +2, y una de verduras +1.  Quién pone el valor del producto? Siempre lo pondrá el estado por el valor de dinero que ellos quieran.... ahora la pregunta es? la carne, el pescado y la verdura quién la fabrica? pues la fabrican los usuarios accediendo a esas empresas estatales a cambio de un dinero que le de el estado automáticamente al realizar el trabajo (accediendo a un botón por ejemplo para trabajar)  y en contra restando un -1 de vida del usuario por cada trabajo realizado.

En resumidas cuentas  el estado pondrá  precio de estos productos y tendrá un gran stock de ellos y serán comprado por los usuarios, ya que tienen que alimentarse para vivir.. que pasa si no hay stock de productos? pues el estado tendrá por ejemplo que pagar mucho más que hacía anteriormente para que haya alimentos y la gente se vea motivada a este trabajo por más monedas (no sé si me explico)

Luego los usuarios podrán cambiar alimentos entre ellos revender, comprar.. etc. teniendo cada uno de los usuarios un inventario de los alimentos.

Respecto a la vivienda, sencillo si no tienes vivienda, se te quita -5 automáticamente de vida cada día que pase, (Es un ejemplo)

Puedo poner muchos ejemplos más de estos si queréis y os interesa saber más.. es una idea no me matéis.

 1      Orden: Fecha | Votos 6 mensajes en este hilo creado hace .
221993 Chiribito
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#Faltan los médicos y las empresas de energía para las fábricas y tenemos MUVI :)

A mi esto no me disgusta. Desde luego es una forma de hacernos mover para trabajar, porque como no sea por obligación nos quedamos todos de expectadores pasivos.

Si acaso cambiaría lo de borrar cuenta por pasar a turista y perder todo lo que se tenga.

De todos modos estas cosas dependen del pato y el pato, como todos sabemos, es vago :troll:

Ejemplo
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#[quote=Chiribito] Faltan los médicos y las empresas de energía para las fábricas y tenemos MUVI :)

A mi esto no me disgusta. Desde luego es una forma de hacernos mover para trabajar, porque como no sea por obligación nos quedamos todos de expectadores pasivos.

Si acaso cambiaría lo de borrar cuenta por pasar a turista y perder todo lo que se tenga.

De todos modos estas cosas dependen del pato y el pato, como todos sabemos, es vago :troll: [/quote]

No, no yo no me refiero borrar todo esto como hicieron en Muvi! Me refiero añadir cosas así.

Creo que es lo que tú dices, para movernos necesitamos obligación.

201659 Palau
+1

#Esto ya existe y se llama eRepublik.

224360 Hermes
+0

#A mi no me gusta este sistema. Desvirtúa una de las bases de Pol: El que todo en la comunidad es real y [b]no hay necesidades ficticias[/b].

Yo soy mas partidario que, en lugar de crear obligaciones, se creen... llamémoslas opciones: Crear un juego en el que todo el mundo pueda participar, pero sea opcional. Este juego podría tener diferentes recursos, cosa que igualmente ayudaría a activar la economía.

Yo propuse hará poco el usar el mapa para crear estos recursos. Una mina de hierro daría hierro a su propietario, un aserradero daría madera y una fragua restaría una de hierro de tu inventario para añadir una espada. Por poner un ejemplo, vamos. Podría ser cualquier otro tipo de recurso. Luego, lo que se haga con estos recursos está por ver. Podríamos determinar que conquistar una parcela en el mapa se requieren mas espadas que tu oponente, por ejemplo. O fusionarlo con el simulador y hacer que un jurista necesite papel para firmar documentos. O crear un árbol tecnológico y ver quien llega antes a un determinado tier. Si haces que estos recursos puedan intercambiarse entre jugadores tienes un señor mercado perfectamente funcional, sin necesidad de establecer necesidades.

O lo que ya sería la repanocha... Otro ejemplo: Imagina que gastando un "Pergamino áureo" puedes escribir en el chat con un estilo como este:

[color=#e8c500][font=Trebuchet MS][b]Hola, ¿qué tal vamos?[/b][/font][/color]

(¡Cambiando el color, el tipo y el estilo general de la fuente en el chat!)

Y que para crear un pergamino áureo se requiera un "laboratorio alquímico" en el mapa que transforme una unidad de papel y una de oro en este objeto. La unidad de papel se sacaría de la papelería, que invertiría en ella una unidad de madera, sacada a su vez del aserradero. La unidad de oro, directamente saldría de la mina de oro. El árbol tecnológico sería mas o menos así:

Aserradero (mapa) ---crea Madera
Papelería (mapa) ---- consume Madera --- Crea Papel
Mina de Oro (mapa) --- Crea Oro
Laboratorio Alquímico (mapa) ---- consume Papel y Oro --- Crea Pergamino Áureo.

La idea del caso es crear un juego opcional que aporte valor añadido a Pol... Pero que ante todo no sea un impedimento para disfrutar de la plataforma, en forma de necesidades. Eso abriría un mundo enorme para legislar y daría un sentido a las empresas y al dinero, sin contrapartidas feas como un "Game over".

Todo esto requiere un poco de programación, pero no es nada del otro mundo, la verdad. Yo ya tengo hecha la parte de los recursos (faltaría la utilidad de los productos finales, si es que se quiere dar alguna).

Ejemplo
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#[quote=Palau] Esto ya existe y se llama eRepublik. [/quote]
Bueno, ni en eRepublik existe un rol político tan bueno como VirtualPol, yo solo optaría por añadir lo que he dicho y dejar todo como está.

Tampoco añadiría guerras como eRepublik :roto2:

Ejemplo
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#[quote=Dunkelzahn] A mi no me gusta este sistema. Desvirtúa una de las bases de Pol: El que todo en la comunidad es real y [b]no hay necesidades ficticias[/b].

Yo soy mas partidario que, en lugar de crear obligaciones, se creen... llamémoslas opciones: Crear un juego en el que todo el mundo pueda participar, pero sea opcional. Este juego podría tener diferentes recursos, cosa que igualmente ayudaría a activar la economía.

Yo propuse hará poco el usar el mapa para crear estos recursos. Una mina de hierro daría hierro a su propietario, un aserradero daría madera y una fragua restaría una de hierro de tu inventario para añadir una espada. Por poner un ejemplo, vamos. Podría ser cualquier otro tipo de recurso. Luego, lo que se haga con estos recursos está por ver. Podríamos determinar que conquistar una parcela en el mapa se requieren mas espadas que tu oponente, por ejemplo. O fusionarlo con el simulador y hacer que un jurista necesite papel para firmar documentos. O crear un árbol tecnológico y ver quien llega antes a un determinado tier. Si haces que estos recursos puedan intercambiarse entre jugadores tienes un señor mercado perfectamente funcional, sin necesidad de establecer necesidades.

O lo que ya sería la repanocha... Otro ejemplo: Imagina que gastando un "Pergamino áureo" puedes escribir en el chat con un estilo como este:

[color=#e8c500][font=Trebuchet MS][b]Hola, ¿qué tal vamos?[/b][/font][/color]

(¡Cambiando el color, el tipo y el estilo general de la fuente en el chat!)

Y que para crear un pergamino áureo se requiera un "laboratorio alquímico" en el mapa que transforme una unidad de papel y una de oro en este objeto. La unidad de papel se sacaría de la papelería, que invertiría en ella una unidad de madera, sacada a su vez del aserradero. La unidad de oro, directamente saldría de la mina de oro. El árbol tecnológico sería mas o menos así:

Aserradero (mapa) ---crea Madera
Papelería (mapa) ---- consume Madera --- Crea Papel
Mina de Oro (mapa) --- Crea Oro
Laboratorio Alquímico (mapa) ---- consume Papel y Oro --- Crea Pergamino Áureo.

La idea del caso es crear un juego opcional que aporte valor añadido a Pol... Pero que ante todo no sea un impedimento para disfrutar de la plataforma, en forma de necesidades. Eso abriría un mundo enorme para legislar y daría un sentido a las empresas y al dinero, sin contrapartidas feas como un "Game over".

Todo esto requiere un poco de programación, pero no es nada del otro mundo, la verdad. Yo ya tengo hecha la parte de los recursos (faltaría la utilidad de los productos finales, si es que se quiere dar alguna). [/quote]
Es verdad que si propusiese el sistema que he comentado yo, se vería como una obligación y no una opción.

El sistema que has comentado la verdad me gusta, el cuál es mediante la realización de estas opciones, tienes "privilegios" los cuales a la gente les gustaría tener.

Además esto en gran parte veo que es una forma de reactivar la economía porque también se podría tener la opción de hacer un mercado de estos elementos o intercambio entre los usuarios

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