Ya tenemos plugin de economia. Cuando entreis, usad el comando /mp para recibir unos mensajes de ayuda.
En todo caso es: /mp listings (para ver lo que otros han puesto) /mp add -precio- (para vender lo que llevas en la mano por el precio determinado)
Con /balance veis vuestro dinero.
La cosa es:
Ahora mismo nadie tiene dinero y kendel me ha preguntado cómo empezamos a tener dinero. Habría las siguientes formas:
[b]a) Damos un dinero inicial a todo el mundo[/b]
[b]b) Establecemos un tipo de cambio con la moneda de pol (habria que decidir a dónde va el dinero de pol intercambiado)[/b]
[b]c) Lo damos como premio por concursos y otras obras de interés [/b]
Puede haber más ideas tipo empresas. Yo creo que sería ideal por ahora [b]"no intercambiar por moneda de pol"[/b] y hacer alguna de esas [b]cosas chulas que theomore y otros mencionaban por ahi. [/b]
Tambien me parece logico que tengamos una suma inicial y que juguemos con impuestos y otras políticas locales.
Kendel me ha dicho que lo decidamos entre nosotros. Ojalá estuviera aquí para conversar sobre las ideas y tal.
Cabe recordar que es un plugin de intercambio con jugadores y ningun objeto se genera del creativo.
123Orden: Fecha | Votos24 mensajes en este hilo creado hace .
#Hay una cuestión previa. Pato dijo algo de un mod de impuestos. Un mod de impuestos implica una política, monetaria, no se si por pueblos, de forma global o qué. Esta cuestión es importante.
Si hay un mod de impuestos implica que hay/habrá una masa monetaria pública, con la que posteriormente se pueden hacer concursos, subvenciones, ayudas, compras públicas, etc. En este caso, hablaríamos de repartir un cantidad a los usuarios, y otra a esa cuenta o cuentas públicas.
Si no hay ese dinero público (se entiende en alguna cuenta separada del dinero de usuario), estamos ante dinero privado, repartido entre usuarios par poder comenzar a operar. Que se vería incrementado por los administradores, si quieren o lo estiman oportuno.
Para @kendel @Palau @Theomore @Onii_Chan @Lector @Alphavile @Abascal
De todas maneras yo creo que poner o no poner ese plugin es independiente de poner en marcha la economia privada habilitando el plugin de comercio dando dinero a los jugadores "de alguna manera".
#Evidentemente sea lo que sea que decidamos, si no se dá una cantidad a cada jugador para empezar ese jugador queda como aislado y solo podria vender para reoger monedas pero si los demas tampoco tienen vamos aviados...
Tampooco es cuestion de dar 200 monedas a cada uno... no se yo creo que un cambio justo podria empezar por dos monedas por stac, o sea 32 lingotes por una moneda... siendo el material roca o piedra a medida que crezca la dificultad se puede subir o bajar el precio.
Es una idea... la verdad es que hoy no se me ocurre nada mas
#Por mi parte a favor. Pero hay que tener un plan claro para crear las necesarias administraciones públicas o, al menos, las instituciones bancarias que luego fueran gestionando todo el proceso.