POL
203938 Byzantium
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Minecraft plugin economia y monedas

Ya tenemos plugin de economia. Cuando entreis, usad el comando /mp para recibir unos mensajes de ayuda.

En todo caso es: /mp listings (para ver lo que otros han puesto) /mp add -precio- (para vender lo que llevas en la mano por el precio determinado)

Con /balance veis vuestro dinero.

La cosa es:

Ahora mismo nadie tiene dinero y kendel me ha preguntado cómo empezamos a tener dinero. Habría las siguientes formas:

[b]a) Damos un dinero inicial a todo el mundo[/b]
[b]b) Establecemos un tipo de cambio con la moneda de pol (habria que decidir a dónde va el dinero de pol intercambiado)[/b]
[b]c) Lo damos como premio por concursos y otras obras de interés [/b]

Puede haber más ideas tipo empresas. Yo creo que sería ideal por ahora [b]"no intercambiar por moneda de pol"[/b] y hacer alguna de esas [b]cosas chulas que theomore y otros mencionaban por ahi. [/b]

Tambien me parece logico que tengamos una suma inicial y que juguemos con impuestos y otras políticas locales.

Kendel me ha dicho que lo decidamos entre nosotros. Ojalá estuviera aquí para conversar sobre las ideas y tal.

Cabe recordar que es un plugin de intercambio con jugadores y ningun objeto se genera del creativo.

1 2 3     Orden: Fecha | Votos 24 mensajes en este hilo creado hace .
221993 Chiribito
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#Hay una cuestión previa. Pato dijo algo de un mod de impuestos. Un mod de impuestos implica una política, monetaria, no se si por pueblos, de forma global o qué. Esta cuestión es importante.

Si hay un mod de impuestos implica que hay/habrá una masa monetaria pública, con la que posteriormente se pueden hacer concursos, subvenciones, ayudas, compras públicas, etc. En este caso, hablaríamos de repartir un cantidad a los usuarios, y otra a esa cuenta o cuentas públicas.

Si no hay ese dinero público (se entiende en alguna cuenta separada del dinero de usuario), estamos ante dinero privado, repartido entre usuarios par poder comenzar a operar. Que se vería incrementado por los administradores, si quieren o lo estiman oportuno.

Para @kendel @Palau @Theomore @Onii_Chan @Lector @Alphavile @Abascal

200430 Onii_Chan
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#Evidentemente sea lo que sea que decidamos, si no se dá una cantidad a cada jugador para empezar ese jugador queda como aislado y solo podria vender para reoger monedas pero si los demas tampoco tienen vamos aviados...

Tampooco es cuestion de dar 200 monedas a cada uno... no se yo creo que un cambio justo podria empezar por dos monedas por stac, o sea 32 lingotes por una moneda... siendo el material roca o piedra a medida que crezca la dificultad se puede subir o bajar el precio.

Es una idea... la verdad es que hoy no se me ocurre nada mas

225310 Theomore
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#A favor del plugin de impuestos

224206 Lector
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#Por mi parte a favor. Pero hay que tener un plan claro para crear las necesarias administraciones públicas o, al menos, las instituciones bancarias que luego fueran gestionando todo el proceso.

225310 Theomore
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#+1

203938 Byzantium
+0

#Leyendo el plugin, podemos utilizarlo. 

De todas maneras yo creo que poner o no poner ese plugin es independiente de poner en marcha la economia privada habilitando el plugin de comercio dando dinero a los jugadores "de alguna manera".

Yo a favor de instalar el plugin de impuestos.

203938 Byzantium
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#No tenemos ningun plugin de impuestos ahora mismo, que yo pueda ver.

Los impuestos pueden ejecutarse manualmente mediante "/pay"

221993 Chiribito
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#No, no lo hay por ahora, pero pato dijo, no se si en serio o en bromas

Aquí  [url=https://pol.virtualpol.com/foro/minecraft/pluggins-para-minecraft/5/#m-18485]https://pol.virtualpol.com/foro/minecraft/pluggins-para-minecraft/5/#m-18485[/url]

Este sería el pluggin en cuestión  [url=https://www.spigotmc.org/resources/quicktax.96495/]https://www.spigotmc.org/resources/quicktax.96495/[/url]

203938 Byzantium
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#@Kendel @palau @chiribito @theomore @onii_chan @alphavile

Con todo lo leido que me habeis dicho, no me queda clara cual de las tres opciones llevamos a cabo. Creo que voy a pedir un sondeo inicial sobre poner monedas a todos los usuarios activos en minecraft y ya empezamos a intercambiar y ver qué os parece el mod. Una vez ocurra eso, creo que es interesante ver qué ocurre y qué queremos hacer después.

También creo que las personas que estan en pol activas y quieren que haya una relacion entre las monedas podrían hacer un partido político minecraft-pol y motivar esa medida :o :troll:

203938 Byzantium
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#Podríamos dar unas 300 monedas a cada uno para comenzar y ver como vamos. Da un poco igual el numero de monedas ya que el precio se lo ponen los usuarios a las cosas.

Por lo demás, habría que aumentar la masa monetaria de vez en cuando, yo creo que a través de concursos y cosas que motiven la participación. Pero podemos empezar con esas 300 monedas cada uno y ver qué surge de las relaciones economicas entre los jugadores.

200430 Onii_Chan
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#No se, se me ocurre que cada uno tendrá en su inventario un ítem del que tenga mas cantidad-

Quizás se podría hacer como en el banco, meter una cantidad de ese material en una espacie de Almacén comunal , accesible a través de la tienda. y que cada uno recibiera una cantidad por lo donado... y así empezaríamos a tener dinero en las cuentas.

225310 Theomore
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#1 moneda de Minecraft = 1 :moneda: aquí.

Montamos un Banco Central, o distintos bancos particulares (Banco de Noringa, se viene :troll:), y canjeamos monedas. Se paga aquí y se obtienen allí.

Para empezar.

203938 Byzantium
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#Yo creo que es mejor empezar sin intercambiar moneda por la de aqui, porque puede ser la muerte eso.

225312 Eltomash
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#¿Soy “y otros”?

221993 Chiribito
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#[quote=eltomash2] ¿Soy “y otros”? [/quote]
 Lo dudo mucho, ya que no juegas a minecraft. "Y otros" puedo ser yo q he hablado de hacer una especie de tienda o banco en otro hilo, según las posibilidades del pluggin económico q se instale, o puede ser cualquiera que haya hecho propuestas en ese sentido.

225310 Theomore
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#El plugin no funciona. No tengo permiso para hacer nada ni visualizar ningún comando

221993 Chiribito
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#Me parece muy bien lo de que sean items de jugadores y  nada de creativo. Lo lógico es moverse un poco si se quiere comerciar y obtener dinero u otros items. Recurrir al creativo sería vagancia.

Sobre el reparto, supongo que se podría dar una cantidad inicial a cada uno de los que estamos. Quien venga después que se ponga a minar y vender si quiere dinero. Otra cosa es si se añaden impuestos y se crean arcas municipales, que estas puedan dar ayudas o hacer concursos.

Hay que decidir varias cosas antes acerca de la Masa monetaria de minecraft. 

¿Cuánto dinero total va a haber?, ¿Se reparte todo entre usuarios?, ¿se reparte una cantidad y otra se destina a premios, concursos, etc?, o ¿Se reparte todo y luego para premios y concursos se añade más masa monetaria?

Si la masa monetaria es estable el valor de la moneda siempre es el mismo. Si añadimos más moneda la devaluamos. Esto conllevaría a incremento de precios de lo items con el tiempo.

Con la moneda de Pol creo que es mejor no hacer relaciones de momento mientras no tengamos claro como vamos a funcionar allí. Hay que tener en cuenta que podemos tener inflación y devaluación en minecraft si añadimos más moneda, del mismo modo que podemos tener devaluación aquí con los cambios de salario y la masa monetaria disponible.

y quiero saber que pasa con patito, ya hechos de menos sus cuackidos :| @kendel

201659 Palau
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#[quote=Theomore] El plugin no funciona. No tengo permiso para hacer nada ni visualizar ningún comando [/quote]
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201659 Palau
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#Poco a poco me gusta como va tomando forma. A favor del plugin de impuestos.

221993 Chiribito
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#Dudas para @Byzantium

¿Los decimales son con punto o con coma?

¿Cuando compras algo, se compra todo el lote a la venta o se puede comprar parte de este? (por ejemplo un stack de pólvora pero compro medio)

¿Se pueden retirar objetos puestos a la venta por si has puesto mal el precio?

¿Qué tal si me compras la roca o la andesita q tengo a la venta para ver si funciona?  :D

203938 Byzantium
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#son con punto

se puede comprar unidad o lote
se pueden retirar

todo eso aparece al pasar por encima del objeto, pero esta en ingles.

221993 Chiribito
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#Otra pregunta. Las ventas tienen caducidad. Cuando caducan vuelven al inventario del jugador supongo, pero ¿qué pasa si este está lleno?

203938 Byzantium
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#compañero @Alphavile lee este foro para ver como puedes comprar cosas del mercado.

Tienes 500 monedas

203938 Byzantium
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#[quote=Chiribito] Otra pregunta. Las ventas tienen caducidad. Cuando caducan vuelven al inventario del jugador supongo, pero ¿qué pasa si este está lleno? [/quote]
Va a tu "mails" y lo recoges usando el comando "/mails"

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