Ya tenemos plugin de economia. Cuando entreis, usad el comando /mp para recibir unos mensajes de ayuda.
En todo caso es: /mp listings (para ver lo que otros han puesto) /mp add -precio- (para vender lo que llevas en la mano por el precio determinado)
Con /balance veis vuestro dinero.
La cosa es:
Ahora mismo nadie tiene dinero y kendel me ha preguntado cómo empezamos a tener dinero. Habría las siguientes formas:
[b]a) Damos un dinero inicial a todo el mundo[/b]
[b]b) Establecemos un tipo de cambio con la moneda de pol (habria que decidir a dónde va el dinero de pol intercambiado)[/b]
[b]c) Lo damos como premio por concursos y otras obras de interés [/b]
Puede haber más ideas tipo empresas. Yo creo que sería ideal por ahora [b]"no intercambiar por moneda de pol"[/b] y hacer alguna de esas [b]cosas chulas que theomore y otros mencionaban por ahi. [/b]
Tambien me parece logico que tengamos una suma inicial y que juguemos con impuestos y otras políticas locales.
Kendel me ha dicho que lo decidamos entre nosotros. Ojalá estuviera aquí para conversar sobre las ideas y tal.
Cabe recordar que es un plugin de intercambio con jugadores y ningun objeto se genera del creativo.
123Orden: Fecha | Votos24 mensajes en este hilo creado hace .
#Hay una cuestión previa. Pato dijo algo de un mod de impuestos. Un mod de impuestos implica una política, monetaria, no se si por pueblos, de forma global o qué. Esta cuestión es importante.
Si hay un mod de impuestos implica que hay/habrá una masa monetaria pública, con la que posteriormente se pueden hacer concursos, subvenciones, ayudas, compras públicas, etc. En este caso, hablaríamos de repartir un cantidad a los usuarios, y otra a esa cuenta o cuentas públicas.
Si no hay ese dinero público (se entiende en alguna cuenta separada del dinero de usuario), estamos ante dinero privado, repartido entre usuarios par poder comenzar a operar. Que se vería incrementado por los administradores, si quieren o lo estiman oportuno.
Para @kendel @Palau @Theomore @Onii_Chan @Lector @Alphavile @Abascal
#Evidentemente sea lo que sea que decidamos, si no se dá una cantidad a cada jugador para empezar ese jugador queda como aislado y solo podria vender para reoger monedas pero si los demas tampoco tienen vamos aviados...
Tampooco es cuestion de dar 200 monedas a cada uno... no se yo creo que un cambio justo podria empezar por dos monedas por stac, o sea 32 lingotes por una moneda... siendo el material roca o piedra a medida que crezca la dificultad se puede subir o bajar el precio.
Es una idea... la verdad es que hoy no se me ocurre nada mas
#Por mi parte a favor. Pero hay que tener un plan claro para crear las necesarias administraciones públicas o, al menos, las instituciones bancarias que luego fueran gestionando todo el proceso.
De todas maneras yo creo que poner o no poner ese plugin es independiente de poner en marcha la economia privada habilitando el plugin de comercio dando dinero a los jugadores "de alguna manera".
Con todo lo leido que me habeis dicho, no me queda clara cual de las tres opciones llevamos a cabo. Creo que voy a pedir un sondeo inicial sobre poner monedas a todos los usuarios activos en minecraft y ya empezamos a intercambiar y ver qué os parece el mod. Una vez ocurra eso, creo que es interesante ver qué ocurre y qué queremos hacer después.
También creo que las personas que estan en pol activas y quieren que haya una relacion entre las monedas podrían hacer un partido político minecraft-pol y motivar esa medida :o :troll:
#Podríamos dar unas 300 monedas a cada uno para comenzar y ver como vamos. Da un poco igual el numero de monedas ya que el precio se lo ponen los usuarios a las cosas.
Por lo demás, habría que aumentar la masa monetaria de vez en cuando, yo creo que a través de concursos y cosas que motiven la participación. Pero podemos empezar con esas 300 monedas cada uno y ver qué surge de las relaciones economicas entre los jugadores.
#No se, se me ocurre que cada uno tendrá en su inventario un ítem del que tenga mas cantidad-
Quizás se podría hacer como en el banco, meter una cantidad de ese material en una espacie de Almacén comunal , accesible a través de la tienda. y que cada uno recibiera una cantidad por lo donado... y así empezaríamos a tener dinero en las cuentas.
#[quote=eltomash2] ¿Soy “y otrosâ€? [/quote]
Lo dudo mucho, ya que no juegas a minecraft. "Y otros" puedo ser yo q he hablado de hacer una especie de tienda o banco en otro hilo, según las posibilidades del pluggin económico q se instale, o puede ser cualquiera que haya hecho propuestas en ese sentido.
#Me parece muy bien lo de que sean items de jugadores y nada de creativo. Lo lógico es moverse un poco si se quiere comerciar y obtener dinero u otros items. Recurrir al creativo sería vagancia.
Sobre el reparto, supongo que se podría dar una cantidad inicial a cada uno de los que estamos. Quien venga después que se ponga a minar y vender si quiere dinero. Otra cosa es si se añaden impuestos y se crean arcas municipales, que estas puedan dar ayudas o hacer concursos.
Hay que decidir varias cosas antes acerca de la Masa monetaria de minecraft.
¿Cuánto dinero total va a haber?, ¿Se reparte todo entre usuarios?, ¿se reparte una cantidad y otra se destina a premios, concursos, etc?, o ¿Se reparte todo y luego para premios y concursos se añade más masa monetaria?
Si la masa monetaria es estable el valor de la moneda siempre es el mismo. Si añadimos más moneda la devaluamos. Esto conllevaría a incremento de precios de lo items con el tiempo.
Con la moneda de Pol creo que es mejor no hacer relaciones de momento mientras no tengamos claro como vamos a funcionar allí. Hay que tener en cuenta que podemos tener inflación y devaluación en minecraft si añadimos más moneda, del mismo modo que podemos tener devaluación aquí con los cambios de salario y la masa monetaria disponible.
y quiero saber que pasa con patito, ya hechos de menos sus cuackidos :| @kendel
#[quote=Chiribito] Otra pregunta. Las ventas tienen caducidad. Cuando caducan vuelven al inventario del jugador supongo, pero ¿qué pasa si este está lleno? [/quote]
Va a tu "mails" y lo recoges usando el comando "/mails"