Ya tenemos plugin de economia. Cuando entreis, usad el comando /mp para recibir unos mensajes de ayuda.
En todo caso es: /mp listings (para ver lo que otros han puesto) /mp add -precio- (para vender lo que llevas en la mano por el precio determinado)
Con /balance veis vuestro dinero.
La cosa es:
Ahora mismo nadie tiene dinero y kendel me ha preguntado cómo empezamos a tener dinero. Habría las siguientes formas:
[b]a) Damos un dinero inicial a todo el mundo[/b]
[b]b) Establecemos un tipo de cambio con la moneda de pol (habria que decidir a dónde va el dinero de pol intercambiado)[/b]
[b]c) Lo damos como premio por concursos y otras obras de interés [/b]
Puede haber más ideas tipo empresas. Yo creo que sería ideal por ahora [b]"no intercambiar por moneda de pol"[/b] y hacer alguna de esas [b]cosas chulas que theomore y otros mencionaban por ahi. [/b]
Tambien me parece logico que tengamos una suma inicial y que juguemos con impuestos y otras políticas locales.
Kendel me ha dicho que lo decidamos entre nosotros. Ojalá estuviera aquí para conversar sobre las ideas y tal.
Cabe recordar que es un plugin de intercambio con jugadores y ningun objeto se genera del creativo.
123Orden: Fecha | Votos24 mensajes en este hilo creado hace .
#Me parece muy bien lo de que sean items de jugadores y nada de creativo. Lo lógico es moverse un poco si se quiere comerciar y obtener dinero u otros items. Recurrir al creativo sería vagancia.
Sobre el reparto, supongo que se podría dar una cantidad inicial a cada uno de los que estamos. Quien venga después que se ponga a minar y vender si quiere dinero. Otra cosa es si se añaden impuestos y se crean arcas municipales, que estas puedan dar ayudas o hacer concursos.
Hay que decidir varias cosas antes acerca de la Masa monetaria de minecraft.
¿Cuánto dinero total va a haber?, ¿Se reparte todo entre usuarios?, ¿se reparte una cantidad y otra se destina a premios, concursos, etc?, o ¿Se reparte todo y luego para premios y concursos se añade más masa monetaria?
Si la masa monetaria es estable el valor de la moneda siempre es el mismo. Si añadimos más moneda la devaluamos. Esto conllevaría a incremento de precios de lo items con el tiempo.
Con la moneda de Pol creo que es mejor no hacer relaciones de momento mientras no tengamos claro como vamos a funcionar allí. Hay que tener en cuenta que podemos tener inflación y devaluación en minecraft si añadimos más moneda, del mismo modo que podemos tener devaluación aquí con los cambios de salario y la masa monetaria disponible.
y quiero saber que pasa con patito, ya hechos de menos sus cuackidos :| @kendel
#Podríamos dar unas 300 monedas a cada uno para comenzar y ver como vamos. Da un poco igual el numero de monedas ya que el precio se lo ponen los usuarios a las cosas.
Por lo demás, habría que aumentar la masa monetaria de vez en cuando, yo creo que a través de concursos y cosas que motiven la participación. Pero podemos empezar con esas 300 monedas cada uno y ver qué surge de las relaciones economicas entre los jugadores.
#No se, se me ocurre que cada uno tendrá en su inventario un ítem del que tenga mas cantidad-
Quizás se podría hacer como en el banco, meter una cantidad de ese material en una espacie de Almacén comunal , accesible a través de la tienda. y que cada uno recibiera una cantidad por lo donado... y así empezaríamos a tener dinero en las cuentas.
#[quote=eltomash2] ¿Soy “y otrosâ€? [/quote]
Lo dudo mucho, ya que no juegas a minecraft. "Y otros" puedo ser yo q he hablado de hacer una especie de tienda o banco en otro hilo, según las posibilidades del pluggin económico q se instale, o puede ser cualquiera que haya hecho propuestas en ese sentido.
Con todo lo leido que me habeis dicho, no me queda clara cual de las tres opciones llevamos a cabo. Creo que voy a pedir un sondeo inicial sobre poner monedas a todos los usuarios activos en minecraft y ya empezamos a intercambiar y ver qué os parece el mod. Una vez ocurra eso, creo que es interesante ver qué ocurre y qué queremos hacer después.
También creo que las personas que estan en pol activas y quieren que haya una relacion entre las monedas podrían hacer un partido político minecraft-pol y motivar esa medida :o :troll:
#Hay una cuestión previa. Pato dijo algo de un mod de impuestos. Un mod de impuestos implica una política, monetaria, no se si por pueblos, de forma global o qué. Esta cuestión es importante.
Si hay un mod de impuestos implica que hay/habrá una masa monetaria pública, con la que posteriormente se pueden hacer concursos, subvenciones, ayudas, compras públicas, etc. En este caso, hablaríamos de repartir un cantidad a los usuarios, y otra a esa cuenta o cuentas públicas.
Si no hay ese dinero público (se entiende en alguna cuenta separada del dinero de usuario), estamos ante dinero privado, repartido entre usuarios par poder comenzar a operar. Que se vería incrementado por los administradores, si quieren o lo estiman oportuno.
Para @kendel @Palau @Theomore @Onii_Chan @Lector @Alphavile @Abascal
De todas maneras yo creo que poner o no poner ese plugin es independiente de poner en marcha la economia privada habilitando el plugin de comercio dando dinero a los jugadores "de alguna manera".
#Evidentemente sea lo que sea que decidamos, si no se dá una cantidad a cada jugador para empezar ese jugador queda como aislado y solo podria vender para reoger monedas pero si los demas tampoco tienen vamos aviados...
Tampooco es cuestion de dar 200 monedas a cada uno... no se yo creo que un cambio justo podria empezar por dos monedas por stac, o sea 32 lingotes por una moneda... siendo el material roca o piedra a medida que crezca la dificultad se puede subir o bajar el precio.
Es una idea... la verdad es que hoy no se me ocurre nada mas
#Por mi parte a favor. Pero hay que tener un plan claro para crear las necesarias administraciones públicas o, al menos, las instituciones bancarias que luego fueran gestionando todo el proceso.
#[quote=Chiribito] Otra pregunta. Las ventas tienen caducidad. Cuando caducan vuelven al inventario del jugador supongo, pero ¿qué pasa si este está lleno? [/quote]
Va a tu "mails" y lo recoges usando el comando "/mails"