POL
203938 Byzantium
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[FDP] Sistema de situaciones

Sistema de situaciones.

1. Situaciones globales: son situaciones a escala del país entero, como la guerra de Francia o cualquier otro evento elaborado por el jugador

2. Situaciones locales: son situaciones dentro de un ducado, marquesado, condado, señorío...

3. Estadísticas: todo territorio tiene unas estadísticas en 6 valores distintos, que sirven para calcular probabilidades.

Objetivo: generar más situaciones locales variadas que no sean conflictos bélicos. Hacer el juego más dificil. Incluir el dinero de POL en el rol. Ampliar la interacción entre los territorios.

1. Situaciones globales: se generan por interacción entre los personajes o a iniciativa del rey. No incluyen aún el dinero de POL, salvo cuando se hace la paga final. Son las que más influyen de cara a elegir el rey, matar personajes y otras decisiones finales.

2. Situaciones locales: se generan aleatoriamente o a iniciativa de los personajes a cambio de unas monedas. En ellas influyen las estadísticas.

3. Estadísticas: las estadísticas son históricas y estan balanceadas. Aumentan o disminuyen según las situaciones globales y las situaciones locales. También se puede invertir dinero para resolverlas.

Funcionamiento de la aleatoriedad.

Cada semana toda región recibe un dado 6. Este es el dado "de selección". Según el resultado, se presenta una situación en la estadística que haya tocado (hay 6).

A continuación se lanza un dado 10. Este es el dado "de intensidad". Según la diferencia entre el valor de la estadística y el resultado del dado, la situación será positiva o negativa.

La situación la postea el rey. El noble intenta resolver la situación utilizando sus propios recursos, que deben resultar razonables dentro del rol. Se valorará, por encima de todo, la creatividad e inmersión de las respuestas. El rey valora si la situación se supera o no. Independientemente del resultado, la situación se valora y puede tener consecuencias.

Preguntas: ¿Se entiende? ¿Gusta?

 1      Orden: Fecha | Votos 7 mensajes en este hilo creado hace .
203938 Byzantium
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#@chiribito @eltomash @kendel @lector @theomore @alphavile

223281 kendel
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#Veo que en las baronías no puede haber situaciones globales, me parece racista.

Tiene buena pinta, te va a dar trabajo, pero puede molar.

¿No son pocas solo 6 situaciones? ¿Las tienes ya listadas?

224516 Theomoro
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#Me parece cojonudo.

Me gustaría saber cuáles son las situaciones. Luego, quizás, deberíamos poner algunas normas fáciles para evitar que la misma situación se repita constantemente, o algo así.

Viva el Rey!

203938 Byzantium
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#[quote=kendel] Veo que en las baronías no puede haber situaciones globales, me parece racista.

Tiene buena pinta, te va a dar trabajo, pero puede molar.

¿No son pocas solo 6 situaciones? ¿Las tienes ya listadas? [/quote]

hay 6 estadisticas: poblacion, hacienda, comercio, produccion, religion, nobleza

de cada una de esas estadisticas tengo un listado largo de situaciones. Segun la intensidad van tocando. Tener tengo mucha tela ya preparada.

203938 Byzantium
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#[quote=Theomore] Me parece cojonudo.

Me gustaría saber cuáles son las situaciones. Luego, quizás, deberíamos poner algunas normas fáciles para evitar que la misma situación se repita constantemente, o algo así.

Viva el Rey! [/quote]

El sistema aparecera en un documento mas tarde, con los pagos y todo lo demás. las situaciones y alguna otra cosa seran secretas para no hacer spoiler de lo que puede pasar.

Y en principio hare lo posible para evitar repetir, a cosa de que haya mas por elegir. Aprecio inputs.

221993 Chiribito
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#Muy interesante :)

224711 Alphavile
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#Me parece muy bien elaborado e interesante

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