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221993 Chiribito
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[Jugadores] Debate sobre el mapa

Nuevo mapa, basado en las ideas 2+4 que parece ser son las que mayor aceptación tiene, es decir, el contexto de revolución industrial. Un mini-país, tipo Andorra, Suiza, Mónaco, con una serie de recursos, entre dos países grandes que son enemigos entre sí, y nosotros en medio siendo neutrales, o aliándonos con uno u otro según nos vaya conviniendo o viéndonos forzados a medida que avance la historia y los diversos acontecimientos.

[img]https://i.ibb.co/02rXcvk/mapa-industrial.png[/img]

Bueno, como veis es un mapa con bastantes opciones para que cada cual se dedique a lo que quiera, y como véis doy peso a las zonas residenciales, la prensa y el ocio, por ser estos últimos los en los que tradicionalmente mejor nos desenvolvemos para ganar monedas/fichas de juego. No obstante veis que hay otras muchas opciones (industrias, minas de hierro o carbón, astilleros, textiles, etc.) 

Las opciones son muchas, pero el mapa tiene unas reglas básicas que en principio son las siguientes:


[b]1 Residencias[/b]

 Podemos tener tantos personajes como queramos, pero cada personaje debe tener una parcela residencial, de lo contrario, ese personaje es un indigente/mendigo y como tal deberá ser tratado.

Veis que  hay tres zonas residenciales. 9 parcelas para proletarios, q tendrán una altura permitiendo un personaje. Dos zonas de burgueses que tendrían dos alturas la de 3x2 y tres alturas la de 3x1.

La parcela de dos alturas me permitiría tener dos personajes, y la de 3 alturas 3.

Evidentemente el factor multiplicador será doble y triple en estos casos. La cuestión es que con una sola parcela podemos tener dos o tres personajes. De lo contrario necesitaría dos o tres parcelas proletarias, una para cada personaje.

Esto da para 30 personajes. No quiere decir que vayamos a tener tantos. Pero ahí esta la posibilidad. Calculo que mínimo seamos unos diez personajes.

Todo esto se podría retocar en el futuro viendo las necesidades que surjan, pero en principio así.

[b]2 Industria, Astilleros, Textil, Transporte[/b]

Estas zonas se encargan de la siderurgia (entre otras industrias), los barcos, productos textiles o transporte de mercancías. 

Quien quiera rolear que tiene una empresa de este tipo deberá crearla en el apartado empresas (sección correspondiente) y tener la respectiva parcela. Además, deberá tener acuerdo con alguien que le provea de los materiales adecuados así como su transporte.

Ejemplos: 

- Tengo una empresa siderúrgica. Necesitaré un acuerdo con alguien que tenga una mina de carbón y una mina de hierro, así como con una empresa de transporte. 

Puedo poseer yo esos otros tipos de parcela, pero evidentemente aumenta mis costes de CP, o bien puedo negociar con quienes las tengan. Esta negociación implica que quienes posean parcelas de recursos pueden pedir fichas de juego a cambio de que esos otros puedan decir que disponen de los recursos para elaborar sus productos.

Yo no puedo tener una siderurgia y decir que como un astillero necesita planchas de acero para un barco yo si las hago (y se las cobro en fichas de juego) si antes no he tenido acceso al carbón y al hierro.

Esto me pasa con las textiles si no tienen contacto con las ganaderas.

Las necesidades por tanto vendrán intrajuego, al depender unas parcelas de otras, pero también por moderación, al rolear que uno de los países vecinos necesita barcos, o acero, o ropa, etc. Estas necesidades externas irían acompañadas de dinero (actividad por roleo).

[b]3 Recursos (hierro, carbón, lana, madera, alimentos).[/b]

Para rolear que somos productores debemos tener la parcela correspondiente al producto roleado ademas de la empresa. Las Productoras necesitarán nuestros recursos y podemos negociar fichas de juego a cambio de que puedan rolear la adquisición.

[b]4 Prensa, Ocio, Educación[/b]

Igual que las anteriores, parcela y empresa. Son los negocios tradicionales de virtualpol (loterias, medios de comunicacion, etc) Vendemos nuestro producto a cambio de fichas de juego.

[b]5 Comercio[/b]

En principio la posesión de estas parcelas, que requieren empresa también, supondría el privilegio de poder comerciar con los países extranjeros.

Cuando de moderación salga que el país vecino quiere un barco y subasta la adquisición de un barco entre 500 - 600 monedas, por ejemplo, serán estas empresas las que compitan entre sí para hacerse con la concesión. Tendrían que negociar con los astilleros y estos con la siderurgia, minas etc para repartir ese pastel, que se llevaría el mejor postor.

Todo esto son ejemplos así de repente. Con el transcurso de juego se verá que podemos mejorar, cambiar o lo que sea.

[b]6 Escribanos[/b]

Aquellas empresas que vayan a dedicarse a papeleos oficiales.


[b]7 Edificios oficiales[/b]

El país es un Estado, pequeñito pero estado. Los jugadores habréis de dotaros de unas instituciones 
con las que establecer vuestras reglas de país y de negociaciones entre unos y otros sectores, siempre de acuerdo con estas reglas de juego. Al frente habrá un presidente del país, quizás un congreso, una justicia, ... (lo que queráis rolear). Desde moderación se dará un dinero al presidente para que disponga como crea. Esto animará a rolear política, a rolear diversos modelos de hacer las cosas y de manejar esas fichas de juego, a rolear relaciones exteriores, a favorecer o impedir que negociemos con un país exterior (imaginemos que los dos países vecinos nos ofrecen comprar un barco pero la condición es que no se lo vendamos al otro; el gobierno tendría que tomar una decisión)




En definitiva, necesitamos una parcela residencial para nuestros personajes, y luego necesitaremos otra u otras para algún negocio con el que ganar fichas de juego para mantener nuestra residencia y empresas, así como para consumir diferentes productos ofrecidos por otros jugadores.

Hay una interrelación entre las distintas parcelas de modo que siempre necesitemos a otros para llevar a cabo nuestro trabajo y nos veamos en cierto modo obligados a rolear si queremos ganar fichas de juego.

Desde moderación se ofrecerán eventos como lo de la compra de un barco, o necesitar ropa, etc, para introducir fichas de juego entre los jugadores.

También habrá diversas circunstancias adversas que tendrán un efecto contrario (un incendio, una huelga, una mala cosecha, ...) que durante uno o varios días incrementaría el multiplicador de la zona afectada, lo que nos moverá a que nuestros precios en fichas de juego no siempre sean los mismos.

Tema Inmobiliarias. Si alguien se hace con varias parcelas de un tipo podría alquilar a cambio de fichas de juego.

Cada parcela de cada tipo debe tener el enlace al personaje o a la empresa correspondiente.

No unir parcelas. Varias parcelas unidas en una sola es una única parcela y por tanto una sola empresa o un solo personaje



Esta es la idea de lo que quiero llevar a cambio. Escucho sugerencias y mejoras.




Y de momento eso que llevo un rato escribiendo y ya se me está yendo la onda :D

1 2     Orden: Fecha | Votos 13 mensajes en este hilo creado hace .
bradduk
+1

#Ahora en serio, si que parece un poco complicado, pero creo que si le damos una oportunidad y lo intentamos puede salir algo chulo

221993 Chiribito
+1

#Parece complicado, pero en realidad es muy simple. No puedo rolear que soy un burgués si no tengo una casa burguesa.

No puedo rolear que soy un gran empresario si no tengo una empresa.

No puedo rolear que no sé q país necesita una flota de barcos y entonces pongo a todos mis hombres a trabajar y me llevo el dinero sin más.

Es simplemente jugar unos con otros y rolear usando el sentido común sin inventar que tenemos lo que por lógica no debieramos tener.

Lo vismo en el rol anterior: 

"nos atacan los bárbaros", doy orden a mis ejércitos para que luchen y todo solucionado

"El pueblo se muere de hambre" , Ordeno que se habrán mis graneros y todo solucionado

...

Esto nos obliga a rolear un poco más entre nosotros, y a mover fichas de juego, pero en realidad es muy sencillo, aunque el post inicial me haya quedado un poco enrevesado igual :|

221993 Chiribito
+1

#Yo lo decía por vosotros. Calculo que más o menos querráis unas cuatro o cinco parcelas cada uno mínimo ...

Si queréis podéis indicar el número de parcelas sin especificar cuales y no daros pistas entre vosotros si lo preferís. A mi interesarme me interesa ese número, no cuales. La escasez de un tipo de parcela os hará negociar entre vosotros o bien poneros como empleados del que la poséa.

[b]Quiero hacer una aclaración con respecto al tema de las parcelas residenciales.[/b]

Lo he llamado proletario, burgués 1 y burgués 2, por diferenciarlas en alturas y cp, pero no quiere decir que quien quiera ser empresario debe vivir en la zona burguesa por fuerza, o que alguien que viva en la zona proletaria no pueda tener una industria.  La división atiende a número de personajes y CP. 

Dentro del rol lo podéis rolear como queráis, un proletario venido a más, un burgués tacaño que aprovecha la zona barata de la ciudad, un burgués que quiere pasar desapercibido ...

224360 Hermes
+0

#Demasiado complicado para mí.

bradduk
+0

#A mí me gusta, sobre todo por qué me permite rolear mi tipo preferido de personaje, un indigente borracho sin dinero ni propiedades :)

201659 Palau
+0

#Gracias al comentario (no al hilo) de @Chiribito lo he entendido. Mola. ¿Quién reparte las parcelas? ¿Y en base a qué? Igual lo has puesto, pero he hecho una leída rápida y no lo he encontrado.

224360 Hermes
+0

#Creo que también deberíamos presentar una lista de la compra inicial, para que tengas una idea de como gestionar el precio de las casillas y tal...

A mí me interesaría tener dos casillas, quizás tres:
1. Una embajada de un país lejano (no colindante), que quiero llevar al embajador. Entiendo que el personaje viviría en la embajada.
2. Casa para un erudito.
3. Posible empresa de ese erudito en el sector Cultural, si no podemos encajarnos Byz, Lector y yo mismo todos en una Gran Universidad.

EDITO: Eso no quiere decir que no acabe comprando nada más, de tener la oportunidad, pero estas casillas son las que en un principio me interesarían.

201659 Palau
+0

#Igual es buena idea abrir un hilo con lo expuesto arriba por Hermes, además de asegurar al menos una parcela de vivienda de personaje por persona. Así todo el mundo puede empezar con casa. Si bradduk quiere ser mendigo, no tiene por qué usarla :roto2:

221993 Chiribito
+0

#Como querías, si queréis abrimos un hilo para especificar intenciones de compra o que os pongáis de acuerdo para no pisaros parcelas una vez se abra el mapa ...

Quiero recordaros que la zona demoninada Comercio, junto a las parcelas de instituciones, son las casillas destinadas a las relaciones con los otros países. Aquí entrarían temas comerciales, diplomacia extranjera, embajadores, ...  Igual le cambio el nombre y Pongo Exterior, en vez de comercio ...

224206 Lector
+0

#Con el propósito que comenta @Hermes de que puedas valorar lo que cada uno vamos a querer, para así poder poner mejor precios y dinero inicial, pongo por aquí las parcelas en las que yo estaría interesado en principio (pongo un asterisco en aquellas que son prioritarias):

1.* Parcela de carbón
2. Parcela de hierro
3. Parcela de exterior
4.* Vivienda burgués 2 alturas
5. Vivienda proletario

Más luego, según lo que organice con Byz y Hermes, el tema de la universidad.

225331 SLY
+0

#Yo solo estaría interesado en dos parcelas
- Ocio
- Residencial Proletarios

224752 Zokaar
+0

#yo calculo como máximo 3-4 parcelas.

221993 Chiribito
+0

#La idea es dar una cantidad de monedas a cada jugador ¿1000? y a partir de ahí que cada cual compre lo que quiera en el mapa. ¿Precio parcela 150?, ¿200?

Pongo las cantidades entre interrogantes porque lo ando dando vueltas en mi cabeza.

Os cuento lo que pretendo y a ver que idea o sugerencias aportáis.

La cosa es que cada jugador pueda comprar varias parcelas, sin llegar a acaparar. Supongo que la residencia, algún recurso y alguna industria, prensa, ... que le permita optar a tener algún negocio interjugadores o con el exterior (vía propuestas de moderación), con lo que ganar más fichas de juego ( :moneda: )

No quiero que nadie acapare todo el mapa o su mayor parte, dejando al resto sin nada, pero si esto ocurre, pues que rece a la Trideidad o al Kyrie o a la deidad que haya para que no haya huelgas, catastrofes, incendios, ... (que se traduce en un multiplicador de CP más alto según las zonas)

Va a haber un CP que ya sabemos que en la zona burguesa es doble o triple por la altura y el beneficio de tener más de un personaje en una sola parcela.

En el resto de zonas el multiplicador estará a 1 pero habrá momentos en que suba por unos días simulando los acontecimientos dichos arriba.

Tengo en mente la posibilidad de asignar un pequeño sueldo al usuario (la tacita), algo que me pertima pagar parte del CP de una parcela residencial.

No quiero que el sueldo cubra todas las necesidades porque entonces no nos moveremos para intentar ganar fichas de juego y mantener un estatus. De este modo pretendo favorecer que hagamos negocios para ganar fichas, o bien vendamos parcelas si no podemos aguantar el estatus.

Esta es la idea, pero la realidad veremos por dónde va. Obviamente con el transcurso de los hechos se irán haciendo recomendables cambios para garantizar que esto sea así. Toda idea requiere ser pulida.


[b]La gran pega, sobre la que sí tendríamos que ponernos de acuerdo ... El inicio.[/b]

Una vez que se reparta el dinero y se abra el mapa todos vamos a ir a comprar como locos. Quien esté conectado se beneficiará de las mejores opciones, quedando sobras para quienes se conecten, los cuales igual no podrán realizar aquel negocio que tenían pensado, pues las parcelas para cada cosa tienen un límite.

¿Cuándo (Dia/Hora) debieramos poner todo en marcha?

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