POL
203938 Byzantium
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Debate Minecraft

Si vamos a tirar con la relación minecraft-pol y tener algún tipo de [b]poder político en minecraft[/b] habría que decidirse por unos puntos básicos a partir de los cuales desarrollar. Propongo lluvia de ideas y votación posterior. Doy ejemplos que no son nada vinculantes:

- Sistema asambleario "todos los jugadores tienen un voto y todos pueden proponer normas"- democrático pero menos juguetón

- Sistema asambleario por pueblos "los jugadores se dividen 'libremente' en pueblos que tienen distintas normas y deciden de forma asamblearia" Quizás se puede añadir a eso algunas normas supremas globales.

- Sistema presidencial "un solo jugador es votado presidente y pone las normas a placer"

- Sistema constitucional "con su separación de poderes y todas sus cositas típicas".

Y en ese sentido invito a @Theomore @kendel @chuchi @lucho1207 @chiribito @onii_chan @Palau

y no sé quien más si se me olvida alguien.

un [b]posdata importante es que esto no implica que este sistema incluya a POL o deje de incluir a POL. Creo que podemos hablar de "Qué sistema político puede funcionar en minecraft" y luego hablar de "en qué grado ese sistema político involucra a POL"[/b]

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221993 Chiribito
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#Me gusta. Sobre todo eso de q haya un pluggin para pueblos. Suena interesante.
Lo que más me gusta es que empiecen a ponerse bases sólidas y concretas sobre las que empezar a avanzar. A ver si volvemos todos al juego y lo ponemos en marcha :)

224360 Hermes
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#Creo que la pregunta principal, y que todavía no se ha resuelto satisfactoriamente es... ¿Reiniciamos o no reiniciamos el server? Quizás me equivoque, pero no hay consenso.

No digo de hacerlo. Hay pros y contras. Pero sí digo que el momento es ahora, antes de integrar el servidor de minecraft con VirtualPol. Eso no quiere decir actualizar cada vez que haya una actualización, eso quiere decir actualizar para que se empiece desde 0 con la nueva legislación y la nueva estructura.

Si queréis, inicio una votación.

224360 Hermes
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#Personalmente, quizás dejaría el reinicio del server -y la puesta en vigor de la nueva legislación- cuando salga la 1.18 que apuntaba Shrewd antes. ¿Motivos? Básicamente estamos hablando de crear diferentes pueblos algo esparcidos en el mapa. Y la 1.18 vendrá con un nuevo método de generar el mapa, a priori más realista y sin artefactos tan frecuentes a poco que te alejes del spawn point. También se debe considerar que la 1.17 es casi "media actualización", porque muchas novedades ahí en realidad no aparecen de manera natural en el juego, reservándose esto para la 18.

203938 Byzantium
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#Tiene toda la pinta que no vamos a reiniciar. De los usuarios comprometidos con el server, el 100% no quiere o no le molesta.

201659 Palau
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#[quote=Byzantium] Tiene toda la pinta que no vamos a reiniciar. De los usuarios comprometidos con el server, el 100% no quiere o no le molesta. [/quote]
A ver. A mí no me molesta, pero me parece mucho más difícil empezar otra cosa totalmente distinta desde 0 sin reiniciar. Y sí pretendo estar 100% comprometido con esto.

201137 Shrewd
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#A mi no me parece bien obligar a la gente a hacer pueblos, lo siento pero esta vez creo que nadie me ha robado ni he tenido ningún problema y simplemente he estado lejos de todo el mundo (aunque llevo tiempo sin entrar, lo mismo no me habéis dejado nada).

Si quereis protecciones son plugins, deben tener compatibilidad y obviamente desde que sale un Minecraft oficial, hasta que sale el "servidor" que permite plugins, pasa un tiempo... y otro poco más hasta que se revisa si es compatible o al menos se prueba un poco.
La 1.18 puede no salir perfectamente hasta Diciembre, aunque ya hay alguna beta. Pero si cambia el generador y tal, cuantos mas cambios probablemente mas tiempo para todo esto.

Lo mismo para los editores, para llevar cosas de una version a otra debe haber editores compatibles, alguno que conocía ya quedó en olvido...

Además de que esas protecciones debe ponerlas alguien, no puedo reservarme yo todo el mapa para mi. ¿Marearemos a kendel todo el dia para que nos ponga proteccion en casa? Luego habrá que ampliarlas, jugadores nuevos, hazme esto, cambia lo otro...

Si, me gusta con muchos plugins y me gustarían algunos mods y todo lo que queráis, pero conlleva trabajo que muchas veces no se ve recompensado, lo sé por experiencia. Pensad bien las reglas que ponéis...

201659 Palau
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#Yo creo que todo eso puede legislarse. De ahí a que estemos discutiendo si mezclar VP con Minecraft. Yo personalmente confío en la buena fe de la gente para según qué cosas. No tenemos por qué poner protección en todas las casas. Con cofres con protección numérica bastaría para lo más importante.

No creo que nadie debiera apropiarse de ninguna parte del mapa. Como mucho ceñirte a las normas de tu pueblo, que ha establecido tu alcalde y ya está. La protección de bloques sería para cosas como las catedrales, los muros si es que rodean alguna aldea, las calles, las plazas del pueblo etc.

Si vamos a hacer un server multijugador con política y rol de por medio, [b]qué menos[/b] que no irse a tomar por saco del resto a vivir tu experiencia en individual. Para eso abres el minecraft en modo local y ya está.

200430 Onii_Chan
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#a mi no me import no reiniciar pero tengo que irme a otro sitio... debajo de mi casa ya hay una cueva de unos 10 o 12 bloques de altura que va del fondo hasta la altura 12 por unos 200 bloques de largo y vacio... imposible extraer nada de alliademas rodeado de minas creepes y lava....
en el puebloprimario esta todo practicamente agotado


Si no se reinicia quizas se pueda teletransportar  los qe quisieran a otro lugar del mapa que no estuviera visitado, y quizas se puieraconsiderar eso como un mini reinicio, creando una cupula con baules y materiales y trasladarlo al nuevo punto....

seguramente es una tonteria pero nadie ha pensado esa opción

224360 Hermes
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#Lo de las protecciones tampoco lo veo necesario. Con un poco de arte se pueden esconder cofres. O poner trampas. No sé, imagina un cofre-trampa que cuando lo abres abre el suelo y te hace caer en un pozo de lava. Una pared con una puerta oculta que hace pasar a una habitación secreta. Es divertido pensárselo así, planificarlo y ejecutarlo. El gran problema es que para la mayoría de estas cosas necesitas slime balls o slime blocks, y esos son escasos, como mínimo a niveles iniciales.

Supongo que lo de los pueblos viene, precisamente, para simplificar las protecciones. El administrador protegería una zona generosa del mapa para que lo pudiesen editar tres, y otra zona para el uso y disfrute de otros tres. No se protegería casa-por-casa, y si alguien construye algo fuera de su zona de protección, se arriesga a ser destruido o similar.

Crear pueblos protegidos puede dar mucho juego para el comercio de materias primas. Incluso podríamos iniciar una "guerra", si quisiéramos. Yo que sé, para rolear o para divertirnos o para hacer un poco de PVP. Sin los pueblos protegidos, estas opciones no las veo demasiado viables, puesto que destruir las construcciones del contrario no me parecería fair play.

200430 Onii_Chan
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#Yo he aprendido, a la fuerza a crear Habitaciónes secretas y si vas a tu xasa y pasas a la mia no recuerdo si la tapé de nuevo o no pero es una caja fuerte que si no sabes donde está no la encuentras

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