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Minecraft y economía: peligrosAhora que tanto la economia de pol y la de minecraft estan en un estado poco desarrollado es importante tener cierto cuidado con algunas materias importantes y algunos peligros como he hablado con algunos de vosotros en conversaciones aisladas.En minecraft hay un trabajo que relacionar al coste de las cosas. Si cinco de hierro valen 10$, podemos tener una imagen mental del trabajo que cuesta obtener cinco de hierro y darle ese valor a esas 10$. Si un diamante cuesta 100$, podemos relacionar los dos valores e identificar hasta qué punto una oferta comercial es valiosa. A medida que una mayoría de los jugadores se vuelvan experimentados y más o menos ricos, iremos teniendo una mejor idea de qué objetos son valiosos para el server. Es importante tener como punto de partida el hecho de que una mitad de los jugadores son nuevos y eso afecta mucho a la desigualdad dentro del server, lo cual no es ni negativo ni positivo, pero si es un condicionante. Ahora mismo, cualquier idea de moneda o intercambio debe aplicarse con timidez. En primer lugar, porque el valor de la moneda es extremadamente subjetivo en función de la riqueza previa. Cualquier jugador experimentado de minecraft puede entender la fortaleza de la economía de escala en minecraft. Un stack de 64 de piedra es poco o mucho en función de la riqueza del jugador. Un stack de 64 de hierro, un stack de 64 de diamantes... La existencia de encantamientos que aligeran el trabajo relacionado a obtener los recursos es un factor increiblemente importante que condiciona el valor de la moneda. También lo es la experiencia: el saber donde buscar o incluso el hecho de saber que algo existe. Mientras el comercio dentro de minecraft sea puramente oferta y demanda (actual), los jugadores pondrán precio a los objetos en base a esas subjetividad dentro de cada intercambio, sin injerencia alguna (regulaciones o creativo). Este sistema actual es completamente inofensivo: no puede generar ningun daño a ningún plazo a la economía. Los jugadores intercambian según tengan y quieran. Por ahora, la mayoría de los intercambios se han debido a la gran demanda de pólvora que tienen los jugadores experimentados, quienes poseen muchos objetos generales que los jugadores menos experimentados no. Estos, a su vez, no tienen interés en la pólvora y la pueden obtener mediante determiando tiempo de trabajo. Hay factores dentro de minecraft que pueden alterar profundamente esta situación, cosa que los jugadores experimentados conocen. Granjas de hierro, oro o zombies unidas al uso de aldeas para intercambios suponen un increible aumento de la oferta de todos y cada uno de los objetos ofrecidos por aldeanos. Por ahora, nadie ha hecho ninguna de estas granjas, salvo chiribito que tiene una monstrera que tampoco tiene el potencial de alterar tanto la economía. Factores externos a minecraft pueden alterar mucho esta situación. Un plugin de comercio o un comercio institucional con objetos infinitos del modo creativo pueden suponer una increible alteración de la oferta, dependiendo de cómo se haga -y he ahí el sentido de este mensaje-. Un plugin de comercio que permita vender semillas, tierra y piedra (ejemplo) al servidor a cambio de "diamantes, hierro o pólvora" (ejemplo) es un sistema que destruye la economía, o mejor dicho, crea una oferta infinita de objetos muy valiosos que pueden ser intercambiados por otros objetos muy poco valiosos de los cuales no hay demanda y hay un potencial para una oferta prácticamente infinita. - Una forma de limitarlo es limitar el tipo o número de objetos que el servidor compra, o hacer que no compre ninguno. De esta forma, la obtención de moneda y por lo tanto determinado objeto del creativo que se desee, puede moderarse. - Otra forma de limitarlo es limitar el número de objetos que el servidor vende a cada jugador: un máximo de 3 diamantes a la semana. - Otra forma es una venta por subasta de un número limitado de objetos por parte del servidor, que crea un precio determinado por la demanda para cada objeto al mismo tiempo. También una combinación de ellos funcionaría. Hay más posibilidades. Todo esto cambia cuando se introdujera (o no) la economía de pol en el asunto. De nuevo, se puede introducir puramente mediante oferta y demanda: chiribito ofrece 4 monedas de pol a byzantium por un diamante. Este sistema es, de nuevo, inofensivo: ya que los ciudadanos deciden si compran o venden en función del valor subjetivo de la moneda. Pero lo realmente peligroso y el verdadero peligro definitivo de relacionar POL y minecraft es equivocarse demasiado al relacionar estas monedas de una forma institucional: vender o comprar desde el servidor-creativo un objeto a cambio de monedas de pol puede hacer que cualquier jugador de minecraft tenga todos los objetos que desee a cambio de ningun trabajo, generando a todas luces un servidor en modo creativo. Hay que tener cuidado en esta relación y ser cautos y tomar decisiones pensando en sus consecuencias. |
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1 2 Orden: Fecha | Votos 18 mensajes en este hilo creado hace . | |||
| #Muy interesante lo dicho por tochopostman. El peligro de inflación es real y bidireccional. Un mal ajuste puede complicar las cosas en uno u otro lado, por ello, pienso yo, que debiera haber una institución que lleve un control del tipo de cambio. | ||
| #Lo siento mucho Asier, pero pienso que no tienes nada de razón. | ||
| #Curso básico de economía: sin necesidad las cosas no tienen valor. | ||
| #[quote=siir]Los intercambios de objetos entre personas, sin una moneda son una mierda, además, bien gorda. Se tarda mucho en hacer, y nadie va intercambiar un trozo de madera por uno de diamante, directamente te vas a por ello. Lo que digo es que en la gran mayoría de ocasiones sale más rentable ir a por ello que intercambiar. | ||
| #Podemos mirar de instalar un plugin de economía, en vez de que los diamantes o las esmeraldas sean la moneda de cambio. | ||
| #[quote=siir] Lo siento mucho Asier, pero pienso que no tienes nada de razón. | ||
| #Hola, este debate no es "mi debate" pues no suelo entrar ni entro a Minecraft, pero @byzantium dejame decirte una cosa respecto a POL, dices que en 10 años de experiencia te dan cierta perspectiva el tema economico aqui, bien, entendible ya que tu experiencia es tuya, pero quiza tambien es por que quiza en esos 10 años (entiendase el quiza) el tema economico siempre fue en la misma linea, pero a lo mejor (que puedo equivocarme) si le ponemos ingredientes de personas que nunca estuvieron o intentaron algo, podria adquirir otra perspectiva. . . claro, que a lo mejor esos ingredientes complican mas la vida a la gente para conseguir monedas y eso "se echa para atras". Si lees el hilo de apertura de economia yo mismo he puesto 5 puntos basicos para abrirla, pero claro, he añadido elementos que a lo mejor en 10 años nadie puso en liza, y si, puede que 6 o 7 les guste el metodo que propongo, pero habra gente que no se por que estan "en contra" de la economia aqui, no le gustara y lo echaria hacia atras. | ||
| #[quote=Byzantium] | ||
| #@Zookaar | ||
| #Bueno, intervengo de nuevo en este debate (aunque no me corresponde, al menos por el lado de Minecraft), no estoy metido en Minecraft y no puedo opinar en ese sentido. . . pero leyendo las intervenciones que hasta ahora se han dado, y no queriendome repetir en lo que ya he dicho anteriormente, se denotan algunas cosas: @byzantium se centra al 75% en minecraft que le ocupa el mayor tiempo y bueno da una opinion bastante encaminada a alli, con lo cual ahi ni me meto. . . sin embargo @zokaar sigue enrocado en todos los hilos, y desde que le conozco, con un aire en contra de la economia aqui, el problemo de su intervencion bajo mi punto de vista pone su nota contraria a abrir la economia, y de abrirse veo que no hace ni una propuesta para darle uso, pero eso si, esta totalmente enrocado en su "en contra de la apertura de la economia", lo que no me explico es que cuando fue presidente como no pidio a desarrollo la eliminacion de monedas y por lo tanto darle carpetazo a la economia aqui. . . eso si, cuando hay economia su unica ambicion es poner unos impuestos al 100% si se da el caso, o sea, para el la economia es "Gobierno reparte, Gobierno se lleva todo de nuevo" . . . @Palau da una idea pero no viene a decir nada o casi nada de la economia en POL, con lo cual, no se sabe que le gustaria hacer con ella en POL, o mejor dicho en la combinacion POL-MINECRAFT. . . Los unicos que llego a leer algo convincente para la economia de POL y darle sentido a que existan monedas en POL (recordemos que esto no es AV15M) son @siir y @chiribito, por lo demas, bueno, yo por ahi he dejado algunas medidas (en otro hilo) para la apertura (no salvaje) de la economia. |
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