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Propuesta de Sistema de Combate para el Rol[size=6][b]Sistema de Ejércitos y Batallas para el Rol de Pol[/b][/size][b][size=4]Ejércitos[/size][/b] Cada noble empezará con un número de unidades del 1 al 100, según su capacidad militar. Las unidades son solo un token, sin diferenciar entre ellas por tipo. Indicarían, simplemente, el potencial del ejército en cuestión. Aparte, el noble deberá escoger, de entre los siguientes tipos de unidades, una especialización y una debilidad: [ul] [li]Infantería [ul] [li][b]Especialización[/b]: unidades +20[/li] [li][b]Normal[/b]: Unidades +5[/li] [li][b]Debilidad[/b]: El ejército contrario obtiene Especialización: Infantería durante la batalla.[/li] [/ul] [/li] [li]Caballería [ul] [li][b]Especialización[/b]: Este ejército tiene la prioridad. En caso de enfrentarse a otra especialización de caballería, ambas especializaciones se cancelan.[/li] [li][b]Normal[/b]: Unidades +10[/li] [li][b]Debilidad[/b]: unidades -20[/li] [/ul] [/li] [li]Arquería [ul] [li][b]Especialización[/b]: Unidades del oponente -10[/li] [li][b]Normal[/b]: Unidades -5, Unidades del oponente -5[/li] [li][b]Debilidad[/b]: unidades -10[/li] [/ul] [/li] [li]Guerra Naval [ul] [li][b]Especialización[/b]: unidades +40 en combate marítimo.[/li] [li][b]Normal[/b]: Sin modificador[/li] [li][b]Debilidad[/b]: No puede combatir en combate marítimo, ni bloquear puertos.[/li] [/ul] [/li] [li]Asedio [ul] [li][b]Especialización[/b]: unidades +40 en asedios terrestres[/li] [li][b]Normal[/b]: Sin modificador[/li] [li][b]Debilidad[/b]: No puede asediar por tierra.[/li] [/ul] [/li] [/ul] [b][size=4]Combate[/size][/b] Durante el combate, cada jugador decidirá, primero, cuantos efectivos -unidades- moviliza. Los no movilizados se entiende que protegerán el territorio del noble de cualquier otra amenaza que se presente. Después, escogerá una táctica. Las tácticas estarán vinculadas a un tipo de unidad, y son las siguientes: [ul] [li]Infantería - Superioridad numérica[/li] [li]Caballería - Flanqueo[/li] [li]Arquería - Romper las filas del oponente[/li] [li]Naval - Superioridad naval (solo se puede escoger esta táctica si el combate se da en zona de costa o en mar abierto)[/li] [li]Asedio - Bloquear una ciudad (solo se puede escoger esta táctica si tu ejército es el agresor en territorio hostil)[/li] [/ul] Estas elecciones se hacen en privado a un moderador, para proteger el secreto de las actividades. El moderador, ateniéndose a las unidades movilizadas, a la especialización y a la táctica de cada ejército, rolea el combate. Un ejemplo: Charabati tiene 40 unidades movilizadas, especializado en caballería y débil en arquería. Decide usar flanqueo como técnica. Como tal, será el primero en actuar, aunque sea el ejército más pequeño. Bazintyom tiene 55 unidades movilizadas, especializado en infantería y débil en caballería. Decide usar la técnica de la superioridad numérica. Como tal, su valor de unidades es de 75. Empieza Charabati, tira 1d100, y tiene que sacar menos de 40 (sus unidades). Saca 19, por lo que tiene 21 puntos de margen. Sigue Bazintyom, que tiene que sacar menos de un 54 (75 de sus unidades, -21 del ataque de Charabati) con su dado, pero por mala suerte saca un 94, fallando. Roleando, se supone que Bazintyom no ha soportado la primera carga de Charabati y su ejército ha roto filas, huyendo despavorido. Esta ronda debería irse repitiendo hasta que un jugador falle su tirada y el otro no. Si ambos aciertan en su tirada, los penalizadores se mantienen para la siguiente ronda. Si ambos fallan la tirada, se descarta esa ronda y se vuelve a empezar. [b][size=4]Recuperación de los ejércitos[/size][/b] Al final de la batalla, todas las bajas se mantienen en cada uno de los ejércitos, que podrán recuperarse al ritmo de un 5% semanal hasta llegar a su fuerza anterior. En el ejemplo anterior, de las 55 unidades que Bazintyom movilizó, 21 fueron muertas en combate, por lo que volverían a casa solo 34 unidades. Bazintyom tardaría algo mas de 4 semanas en recuperarse, a 5 unidades por semana, y tener la fuerza que tenia antes del combate. [b][size=4]Detalles finales[/size][/b] La idea es que el combate sea, sobre todo, roleado. Las unicas tiradas (una por ejército y ronda) las haría el moderador. Lo único de lo que debe decidir de antemano al combate es del número de unidades, especializaciones. Y luego, en combate, el número concreto de unidades que el jugador moviliza y su táctica. Para evitar mecánicas tipo P2W, no se permitiría comprar con :moneda: ni armas ni unidades. Estas estarían encorsetadas en la capacidad militar del noble, expresada por el número de unidades, y se iría restaurando con el tiempo. El sistema es sobre todo narrativo y lo suficientemente flexible como para permitir cosas como un pequeño bonus por alistar "forzosamente" a plebeyos, por ejemplo. O un malus si la travesía para llegar al objetivo es dura. Cosas así. Para acabar, decir que una cosa es el sistema y la otra, los detalles concretos que apunto aquí. Podemos añadir sin problemas tipos de unidades o cambiar especializaciones. Ya me diréis. |
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