POL
224360 Hermes
+0

[Eternidad] Comunicado

Hemos logrado estabilizar las anomalías y hemos descubierto que las provocaba. Se ha abierto un portal en Pol. No sabemos quien lo ha abierto, no sabemos por qué motivo lo ha hecho. Pero está allí. Y sabemos donde conduce.

Conduce a ningún sitio. Conduce a todas partes.

El portal de Pol lleva a quien lo cruza a cualquier punto de la historia humana. Podemos ir en el remoto pasado y ayudar a Ötzi, un guerrero de la Edad de Bronce. Podemos ir al futuro lejano y ayudar a unos colonizadores asentarse en un planeta hostil. Podemos ir a cualquier punto del pasado o futuro próximo y luchar contra el régimen opresor de Corea del Norte.

No hace falta que os diga la responsabilidad que tal poder conlleva. Por eso, la Corporación Eternidad, a la que represento, ha establecido un perímetro de seguridad alrededor del portal y estamos monitorizando muy de cerca las fluctuaciones del mismo. Solo se permitirán las entradas autorizadas con un objetivo concreto.

Hemos detectado problemas en el continuo espacio tiempo. Hemos aislado la fluctuación anómala en un punto concreto: Atenas (Grecia), 399 a.C. La Eternidad busca interesados en desplazarse a ese punto de la historia para solucionar la anomalía. Interesados, contactad con Dunkelzahn.

[em](Partida de Rol en foro. Yo modero. Requeridos de 3 a 4 jugadores. Haremos ficha de PJ y todo.)[/em]
[em](Aceptaré PJs humanos o que puedan pasar por tal, provenientes de cualquier época)[/em]
[em](Se recomienda que alguno de los personajes hable griego y tenga conocimientos de la Grecia clásica)[/em]

1 2     Orden: Fecha | Votos 15 mensajes en este hilo creado hace .
224657 David18
+0

#Yo juego encantado, pero los findes no puedo conectarme normalmente.

224679 Eltomashillo
+0

#Me apunto

224657 David18
+0

#Físico: 10

Inteligencia: 5

Destreza: 10

Percepción: 5

224679 Eltomashillo
+0

#Fisico: 6

Inteligencia: 10

Destreza: 5

Percepción: 9

Edit: es para complementarme bien con David18

203938 Byzantium
+0

#Hay hueco para mi?

221993 Chiribito
+0

#Físico: 7

Inteligencia: 10

Destreza: 7

Percepción: 6

203938 Byzantium
+0

#Si hay hueco,

Físico: 7
Inteligencia:5
Destreza:8
Percepción:10

224206 Lector
+0

#Físico: 5
Inteligencia: 12
Destreza: 6
Percepción: 7

224360 Hermes
+0

#Cierro las inscripciones. 5 PJs es perfecto, podré subir un puntito la dificultad, incluso.

Lector, bájate la inteligencia. Máximo 10.

Más tarde os mando un MP con la información que necesitaré para acabar de completar la ficha. Ahora voy a cenar.

224360 Hermes
+0

#A todos los que quieran participar, les pido que "diseñen" a su personaje. Idealmente jugarán como ellos mismos, pero deben decidir si son más inteligentes que fuertes, ágiles que avispados...

Vamos a usar el sistema RyF, por lo que para crear su personaje, van a tener que repartir 30 puntos en los siguientes atributos:

Físico: Es tanto la fuerza como la resistencia del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carreras o golpes...

Inteligencia: Capacidad para entender, resolver y crear problemas, tanto mentales como físicos (mecanismos y engranajes, por ejemplo).

Destreza: Facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.

Percepción: Umbral de los sentidos físicos y la capacidad de atención.

Cuando se tenga esto hecho, hablaré con cada uno de las habilidades que quiera poseer.

224206 Lector
+0

#Físico: 4
Inteligencia: 10
Destreza: 8
Percepción: 8

203938 Byzantium
+0

#@dunkelzahn

Físico: 7
Inteligencia:5
Destreza:8
Percepción:10

Habilidad n6
-P- Persuadir/Convencer
Habilidad n5
-D- Sigilo
-P- Advertir/Notar
-F- Resistencia
Habilidad n4
-F-Atletismo
-P- Buscar
-D- Esquivar
Habilidad n3
-D- Abrir cerraduras
-F- Golpear (sin armas)
-D- Disparar (armas a distancia)
Habilidad n2
-P- Música
-P- Bailar
-I- Hablar griego
Habilidad n1
-I-Mecánica
-I- Ingenio
-D- Conducir

224206 Lector
+0

#@Dunkelzahn

Físico: 4
Inteligencia: 10
Destreza: 8
Percepción: 8

(Inteligencia) Historia antigua - Nivel 6

(Inteligencia) Idioma: griego clásico - Nivel 5
(Inteligencia) Leyes - Nivel 5
(Inteligencia) Filosofía clásica - Nivel 5

(Destreza) Nadar - Nivel 4
(Percepción) Buscar - Nivel 4
(Inteligencia) Religión - Nivel 4

(Destreza) Navegación - Nivel 3
(Percepción) Advertir - Nivel 3
(Inteligencia) Ingeniería - Nivel 3

(Físico) Atletismo - Nivel 2
(Destreza) Trampas y cerraduras - Nivel 2
(Percepción) Rastrear - Nivel 2

(Destreza) Sigilo - Nivel 1
(Percepción) Música - Nivel 1
(Físico) Armas cuerpo a cuerpo - Nivel 1

224360 Hermes
+0

#Falta limar algunas asperezas de las fichas de @Chiribito y @David18 y, si no se me ha traspapelado, la de @Eltomash todavía no la tengo. Cuando lo tengamos todo, podremos empezar. No os preocupéis por el equipo inicial. Ya os daré yo lo que necesitéis, no vais a ir desnudos.

Explico un poco más detalladamente como funcionará:

Abriré hilo nuevo para la aventura. Yo moderaré e iré otorgando la palabra. En el momento que uno de vosotros declare que quiere hacer algo que requiera una tirada, pararé la partida en el foro y pediré la tirada por el chat al interesado. Esta tirada se hará siguiendo las normas del sistema RyF: Se tirarán 3 dados de 10, se sumarán vuestra habilidad y el atributo correspondiente al dado del medio (ni el más alto, ni el más bajo) y el resultado deberá superar una dificultad concreta. Por ejemplo:

José tiene Destreza 7, y Trampas y Cerraduras 2. Quiere forzar un cerrojo de alta seguridad, por lo que la dificultad es alta, le pido un 20. Le pido que tire dados, tira los dados y saca 8, 9 y 4, por lo que el dado medio es 8. Sumamos 6 + 8 + 2 = 16. José se queda corto y no abre la puerta. Si el cerrojo hubiera sido más fácil, o supiera más de cerraduras, no hubiera tenido problemas.

El objetivo de la aventura no será claro a simple vista, pero espero que lo descubráis con relativa facilidad. La aventura será corta, ya aviso. Está pensada para introducir los personajes en una campaña tan extensa como se quiera. Cualquiera puede empezar nuevas aventuras y ser el master de una partida dentro de la campaña.

224679 Eltomashillo
+0

#Resumen:
Fisico: 6
Inteligencia: 10
Destreza: 5
Percepción: 9

Habilidades:
(Inteligencia) Leyes de la Antigua Grecia (nivel 6)

(Inteligencia) Ocultismo (nivel 5)
(Percepción) Reflejos (nivel 5)
(Percepción) Rastrear (nivel 5)

(Inteligencia) Supervivencia/Cazar (nivel 4)
(Inteligencia) Medicina (nivel 4)
(Físico) Atletismo (nivel 4)

(Destreza) Cerraduras (nivel 3)
(Destreza) Sigilo (nivel 3)
(Físico) Armas cuerpo a cuerpo (nivel 3)

(Físico) Nadar (nivel 2)
(Inteligencia) Navegación (nivel 2)
(Destreza) Robar bolsillos (nivel 2)

(Inteligencia) Religión (nivel 1)
(inteligencia) Navegar (nivel 1)
(Inteligencia) Ingeniería (nivel 1)

Perdona el retraso Arza, he estado liado jejejej

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